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# PFLobbyMemberRemovedStateChange

> Détails du changement d'état MemberRemoved de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu'un membre a quitté le lobby ou en a été retiré, avec la raison correspondante.

Informations propres au type de changement d'état *MemberRemoved*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyMemberRemovedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFEntityKey member;  
    PFLobbyMemberRemovedReason reason;  
}  
```

### Membres

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*ne doit pas être null*

Lobby duquel le membre a été retiré.

**`member`**   [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

Entité membre qui a été retirée du lobby.

**`reason`**   [PFLobbyMemberRemovedReason](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberremovedreason.md)

Raison pour laquelle `member` a été retiré du lobby.

## Remarques

Ce changement d'état est généré par toutes les opérations qui retirent des membres de lobbies, telles que [PFLobbyLeave()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md) et [PFLobbyForceRemoveMember()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember.md). \
\
&#x20;Lorsque ce changement d'état est fourni par [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md), le lobby est mis à jour pour retirer ce membre de la liste des membres, et les propriétés du membre sont vidées.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFLobbyForceRemoveMember](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyMemberAddedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberaddedstatechange.md)
- [PFLobbyAddMemberCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyaddmembercompletedstatechange.md)
