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# PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange

> Détails du changement d'état FindLobbiesCompleted de PlayFab Multiplayer, fourni lorsqu'une recherche de lobbies se termine et retourne les lobbies correspondants.

Informations propres au type de changement d'état *FindLobbiesCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey searchingEntity;  
    void* asyncContext;  
    uint32_t searchResultCount;  
    const PFLobbySearchResult* searchResults;  
}  
```

### Membres

**`result`**   HRESULT

Indique le résultat de l'opération de recherche de lobbies.

La forme lisible de ce résultat peut être récupérée au moyen de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

**`searchingEntity`**   [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

Entité fournie à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncContext`**   void\*

Contexte asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`searchResultCount`**   uint32\_t

Nombre de résultats retournés par l'opération de recherche.

**`searchResults`**   const [PFLobbySearchResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchresult.md)\*\
*tableau de taille `searchResultCount`*

Résultats retournés par l'opération de recherche.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFMultiplayerFindLobbies](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies.md)
- [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
- [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange.md)
