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# PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy

> Référence de PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy pour lire la stratégie de migration du propriétaire configurée sur un lobby PlayFab au moyen du SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Obtient la stratégie de migration du propriétaire du lobby.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    PFLobbyOwnerMigrationPolicy* ownerMigrationPolicy  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`ownerMigrationPolicy`**   [PFLobbyOwnerMigrationPolicy\*](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md)\
*sortie*

Stratégie de migration du propriétaire en sortie.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée au moyen de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Remarques

La stratégie de migration du propriétaire ne peut pas changer pendant toute la durée de vie du lobby. \
\
&#x20;Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md), cette méthode retourne une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) fournisse un [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) dont [PFLobbyUpdatedStateChange::ownerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) est défini sur true. Si la jonction au lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md).

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md)
- [Lobby.OwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/OwnerMigrationPolicy.md)
- [LobbyOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyOwnerMigrationPolicy.md)
- [LobbyCreateConfiguration.OwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/OwnerMigrationPolicy.md)
