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# PFLobbyGetLobbyProperty

> Référence de PFLobbyGetLobbyProperty pour lire par clé la valeur d'une propriété personnalisée de portée lobby sur un lobby PlayFab dans le SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Obtient la valeur d'une propriété du lobby à partir de sa clé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetLobbyProperty(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const char* key,  
    const char** value  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`key`**   char\*\
*se termine par un caractère null*

Clé de la propriété.

**`value`**   char\*\*\
*sortie allouée par la bibliothèque, peut retourner nullptr*

Valeur en sortie associée à la clé. Une valeur null en sortie signifie que la propriété n'était pas présente.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée au moyen de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Remarques

Les propriétés du lobby ne sont visibles que par les membres du lobby. \
\
&#x20;Si cet objet lobby est toujours en cours de création, de jonction ou de revendication asynchrone au moyen d'un appel à [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md), [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md), [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md) ou [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md), cette méthode ne retourne aucune propriété.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetLobbyPropertyKeys](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbypropertykeys.md)
- [Lobby.GetLobbyProperties](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetLobbyProperties.md)
- [Lobby.GetMemberProperties](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberProperties.md)
- [Lobby.GetSearchProperties](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetSearchProperties.md)
