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# PFLobbyGetConnectionString

> Référence de PFLobbyGetConnectionString pour récupérer la chaîne de connexion par défaut utilisée pour rejoindre un lobby PlayFab au moyen du SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Obtient la chaîne de connexion par défaut associée au lobby.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetConnectionString(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const char** connectionString  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`connectionString`**   char\*\*\
*sortie allouée par la bibliothèque*

Chaîne de connexion en sortie.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée au moyen de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Remarques

Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md), cette méthode retourne une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) fournisse un [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange.md) réussi. \
\
&#x20;Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md), cette méthode retourne une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) fournisse un [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange.md) réussi.   \
\
&#x20;Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md), cette méthode retourne une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) fournisse un [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md) réussi.   \
\
&#x20;Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md), cette méthode retourne une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) fournisse un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md) réussi.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Intégration à PlayFab Lobby et Match](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-playfab-integration.md)
- [Passer de MPSD à PlayFab Multiplayer et MPA](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Lobby.ConnectionString](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ConnectionString.md)
- [LobbySearchResult.ConnectionString](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/ConnectionString.md)
