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# Mode Foundation

> Comprenez l'admissibilité au mode Foundation, les services PlayFab inclus, les limites et la façon d'obtenir l'accès en liant un produit Partner Center admissible.

Le mode Foundation offre aux jeux XBOX admissibles un ensemble de base de services PlayFab sans frais supplémentaires. Il comprend des services pour l'identité des joueurs, la gestion des services en direct, le multijoueur, la communauté, la progression des joueurs et l'économie.

Les titres PlayFab nouvellement créés peuvent accéder à ces avantages en liant un produit Partner Center admissible; l'intégration des titres existants sera bientôt offerte.

## Qui est admissible

Tout titre PlayFab distribué sur XBOX est admissible aux avantages du mode Foundation.

## Ce qui est inclus

Les services suivants sont inclus dans le mode Foundation :

### Identité

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Identité des joueurs](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/identity/player-identity/login.md) | Authentifier les joueurs et lier des comptes pour le jeu multiplateforme et la progression multiplateforme. |
| [Identité de serveur](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/rest/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id.md) | Authentifier les serveurs de jeu pour la communication dorsale. |
| [Identité de développeur](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md) | Gérer les comptes de développeur et l'accès au studio. |

### Gestion des services en direct

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Stratégie d'accès aux API](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/api-access-policy.md) | Contrôler l'accès aux API PlayFab pour votre titre. |
| [Communications du titre](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md) | Envoyer des messages et des notifications ciblés aux joueurs. |
| [Données de titre](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata.md) | Stocker et récupérer les données de configuration au niveau du titre. |
| [Modules complémentaires](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons.md) | Gérer les intégrations de modules complémentaires pour votre titre. |
| [Fonctions](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af.md) | Appeler une logique côté serveur personnalisée à l'aide d'Azure Functions. Les appels de fonctions PlayFab sont inclus; les ressources de calcul Azure sont facturées séparément au moyen de votre abonnement Azure. |

### Flux de données de jeu

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Télémétrie](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview.md) | Recueillir les données de télémétrie générées par le service. Les événements personnalisés ne sont pas inclus. |
| [PlayStream](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events.md) | Recevoir les événements PlayStream générés par le système pour surveiller l'activité des joueurs. |
| [Rapports](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview.md) | Consulter les rapports intégrés sur l'activité des joueurs et le rendement du titre. |

### Multijoueur

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Lobby](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby.md) | Créer et gérer des salons de jeu. |
| [Matchmaking](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/matchmaking.md) | Jumeler les joueurs selon l'habileté, la latence et des règles personnalisées. |
| [Réseautage Party](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking.md) | Utiliser un réseautage multiplateforme pour les jeux multijoueurs. |
| [Messages en temps réel](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md) | Recevoir des messages en temps réel provenant des services Lobby et Matchmaking. |

### Communauté

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Amis](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/community/associations/friends.md) | Gérer les listes d'amis et les relations des joueurs. |
| [Groupes](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/community/associations/groups.md) | Gérer les groupes et les guildes de joueurs. |
| [Bannissements de joueurs](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/player-progression/player-data/player-bans.md) | Faire respecter les normes de la communauté au moyen de bannissements de joueurs. |
| [Classements](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/community/leaderboards.md) | Afficher les classements des joueurs et les résultats des compétitions. |

### Progression des joueurs

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Profil du joueur](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/player-progression/player-data.md) | Stocker et récupérer les données de profil des joueurs. |
| [Statistiques](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/player-progression/statistics.md) | Suivre les statistiques et les succès des joueurs. |
| [Sauvegardes de jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/player-progression/game-saves/overview.md) | Stocker la progression des joueurs dans le nuage. |

### Économie

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Catalogue](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md) | Définir les objets virtuels de votre jeu. |
| [Inventaire](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory.md) | Suivre les objets et les monnaies que possèdent les joueurs. |

## Ce qui n'est pas inclus

Les fonctionnalités suivantes ne font pas partie des avantages du mode Foundation. Les fonctionnalités payantes qui ne font pas partie de l'ensemble inclus nécessitent la facturation à l'utilisation; le seul fait de lier un produit Partner Center ne les active pas.

* **Économie :** contenu généré par les utilisateurs (UGC), y compris `CreateDraftItem`, `PublishDraftItem`, `SearchItems` limité au UGC et les flux de téléversement de fichiers UGC.
* **Multijoueur :** [Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/servers/index.md) pour l'hébergement dédié, y compris les API d'allocation et de gestion des serveurs.
* **Gestion des services en direct :** CloudScript (classique), la segmentation, l'expérimentation (configuration ciblée), la prédiction de l'attrition et les fonctionnalités de réseau de diffusion de contenu (CDN). Utilisez plutôt les appels de fonctions PlayFab inclus au moyen d'Azure Functions au lieu de CloudScript (classique).
* **Flux de données de jeu :** les événements de télémétrie personnalisés et les clés de télémétrie, l'archive des événements, les règles, les actions, les webhooks, la recherche de joueurs et les connexions de données interrégionales ou vers Amazon Simple Storage Service (Amazon S3). Seules les connexions de données dans la même région sont incluses.
* **API héritées :** Economy v1, Statistics v1 et Leaderboards v1. Utilisez les remplacements modernes inclus dans le mode Foundation.

> [!NOTE]
>
> Les appels de fonctions PlayFab sont inclus, mais les ressources de calcul Azure Functions sous-jacentes sont facturées séparément au moyen de votre abonnement Azure. Consultez [Tarification d'Azure Functions](https://azure.microsoft.com/pricing/details/functions/).

## Limites de service

L'ensemble de services de base n'est soumis à aucun plafond mensuel d'utilisation. Les limites de débit d'API et les limites opérationnelles propres à chaque service s'appliquent toutefois. De nombreuses limites de débit d'API s'appliquent par API et par joueur, ce qui restreint la fréquence à laquelle un joueur peut appeler un point de terminaison.

Pour consulter les limites actuelles de votre titre, ouvrez le titre dans Game Manager et sélectionnez **Settings** > **Limits**. Pour plus de détails sur l'application des limites d'API, consultez [Limites de débit d'API](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md).

## Avantages et facturation à l'utilisation

Aucun mode de paiement n'est requis lorsque votre titre utilise uniquement les services PlayFab inclus. Les fonctionnalités payantes et la capacité qui ne font pas partie des avantages partenaires XBOX nécessitent la facturation à l'utilisation. Votre titre conserve ses avantages inclus lorsque vous activez la facturation à l'utilisation; l'utilisation qui dépasse ces avantages est facturée selon les compteurs et les tarifs applicables.

Si la facturation à l'utilisation n'est pas activée, les requêtes adressées à des API qui ne sont pas offertes dans le cadre des avantages de votre titre renvoient une erreur d'autorisation et ne se terminent pas. Ces requêtes refusées n'enregistrent aucune utilisation et n'entraînent aucuns frais.

Pour une explication du fonctionnement conjoint des avantages et de la facturation à l'utilisation, consultez [États et transitions des titres](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/pricing/title-launches.md).

## Obtenir l'accès

Liez votre nouveau titre PlayFab à un produit Partner Center admissible pour bénéficier des avantages du mode Foundation.

### Avant de commencer

Vous avez besoin de ce qui suit :

* Un [compte de développeur PlayFab](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md) connecté avec un [compte Microsoft Entra ID](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/aad-authentication.md).
* Un nouveau titre PlayFab pour un jeu que vous publiez ou prévoyez de publier sur XBOX.
* Un [compte Partner Center](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish) ayant accès au produit admissible que vous voulez lier.

### Créer un compte Partner Center

Si vous n'avez pas encore de compte Partner Center, créez-en un avant de lier votre produit.

1. Rendez-vous sur le [centre d'intégration des développeurs XBOX](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish).
2. Suivez les étapes pour créer votre compte de développeur.
3. Terminez le processus de vérification du compte.

### Lier votre produit Partner Center

1. Connectez-vous à [Game Manager](https://developer.playfab.com/) avec votre compte Microsoft Entra ID.
2. Sélectionnez votre titre PlayFab.
3. Suivez [Lier un produit Partner Center à un titre PlayFab](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md) pour associer le produit admissible à votre titre.

Une fois que vous avez lié un produit admissible, votre titre bénéficie des avantages inclus du mode Foundation. Vérifiez que l'ID de vendeur (**Seller ID**) et l'ID de produit (**Product ID**) liés correspondent au produit Partner Center prévu.

## Soutien

Si vous rencontrez des problèmes, [soumettez un billet de soutien](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/pricing/support.md#support-ticket-submission).

## Étapes suivantes

Après avoir lié votre produit, commencez à créer votre jeu :

* [Configurer l'authentification des joueurs](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/identity/player-identity/authentication.md)
* [Configurer les services multijoueurs](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer.md)
* [Configurer les classements](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/community/leaderboards.md)

## Voir aussi

* [États et transitions des titres](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/pricing/title-launches.md)


## Related topics

- [Notions de base de PlayFab](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/get-started/index.md)
- [Vue d'ensemble du plugiciel Party pour Unity](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview.md)
- [Mode Évaluation](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/pricing/evaluation-mode.md)
- [SHAPE_FILTER_MODE](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/shapefiltvolcontext/enums/shape_filter_mode.md)
- [DSTORAGE_SWIZZLE_MODE](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/dstorage/enums/dstorage_swizzle_mode.md)
