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# Rapport quotidien des KPI des tests A/B

> Vue d'ensemble du rapport quotidien des KPI des tests A/B de PlayFab, qui ventile le DAU, l'ARPDAU, la rétention et les transactions par compartiment pour évaluer les expériences.

Le rapport quotidien des indicateurs de performance clés (KPI) des tests A/B présente le résultat d'un test A/B, ventilé par compartiments A et B.

![Tableau du rapport quotidien des KPI des tests A/B](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/MjJ0-cTsb1bpaMcX/images/playfab/data-analytics/learn-data/reports/tutorials/daily-ab-test-kpi-report-table.png?fit=max\&auto=format\&n=MjJ0-cTsb1bpaMcX\&q=85\&s=6ee2858a302513a0cbd1634e906eaabf)

Les indicateurs de performance clés des tests A/B comprennent :

* **DAU** (utilisateurs actifs quotidiens)
* **Nombre moyen de connexions par utilisateur**
* **ARPDAU** (revenu moyen par utilisateur actif quotidien)
* **Nombre total de transactions**
* **Nombre total de payeurs uniques**
* **Nombre moyen de transactions par payeur**
* **Rétention aux jours 1, 3, 7, 14 et 30**

## Alimentation du rapport

La première étape de la configuration des tests A/B consiste à créer un test A/B à l'aide de PlayFab Game Manager. Pour ce faire :

1. Sélectionnez **Automation** dans le menu de gauche.
2. Accédez à l'onglet **A/B Testing**.
3. Créez un **New A/B Test** et configurez le **A/B test name** et les **Buckets** d'utilisateurs.

> [!NOTE]
>
> Vous pouvez avoir jusqu'à **5 compartiments** avec des ratios indépendants (**%**).

![Game Manager - Automation - A/B Testing - Nouveau test A/B](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/MjJ0-cTsb1bpaMcX/images/playfab/data-analytics/learn-data/reports/tutorials/game-manager-automation-ab-testing-new-ab-test.png?fit=max\&auto=format\&n=MjJ0-cTsb1bpaMcX\&q=85\&s=db94921a2b8686f1385c1e4bd42c5288)

Consultez le tutoriel [Magasins personnalisés pour les segments de joueurs](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/custom-stores-for-player-segments.md) pour obtenir plus d'informations sur les tests A/B avec des magasins offerts uniquement aux joueurs de segments de joueurs définis.


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