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# PFServicesInitialize

> Surcharge de PFServicesInitialize qui accepte un XTaskQueueHandle d'arrière-plan et des HCInitArgs pour initialiser l'état global de PlayFab Services avec un HTTP personnalisé.

Initialise l'état global de PlayFab Services

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFServicesInitialize(  
    XTaskQueueHandle backgroundQueue,  
    HCInitArgs* initArgs  
)  
```

### Paramètres

**`backgroundQueue`**   XTaskQueueHandle\
*facultatif*

Un XTaskQueue à utiliser pour le travail en arrière-plan. Si aucune file d'attente n'est fournie, une file d'attente par défaut (pool de threads) sera utilisée.

**`initArgs`**   HCInitArgs\*

À déterminer

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Cette fonction appelle en interne PFInitialize(nullptr) si le titre ne l'a pas déjà appelée. Si le contrôle du travail en arrière-plan de PFCore est nécessaire, le titre doit appeler explicitement PFInitialize et PFUninitialize.

## Configuration requise

**En-tête :** PFServices.h

## Voir aussi

[Membres de PFServices](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfservices/pfservices_members.md)


## Related topics

- [PFServicesInitialize](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfservices/functions/pfservicesinitialize.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFServices.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfservices/pfservices_members.md)
- [Cycle de vie du SDK](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/sdks/c/lifecycle.md)
- [PFServicesUninitializeAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfservices/functions/pfservicesuninitializeasync.md)
- [Hooks de mémoire](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/sdks/c/memory.md)
