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# Vue d'ensemble de l'API C Services - PFMultiplayerServerQoS.h

> Index des fonctions et structures de PFMultiplayerServerQoS.h pour envoyer un ping aux serveurs QoS PlayFab et lire les résultats de latence par région dans l'API C.

## Fonctions

| Fonction | Description |
| - | - |
| [PFMultiplayerServerPingQosServersAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversasync.md) | Découvre les balises QoS au moyen de PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync et envoie un ping à chacune d'elles par UDP/3075. Regroupe les latences et retourne la liste triée. La durée réelle écoulée est limitée à environ ceil(regionCount / maxConcurrentRegions) \* timeoutMs \* pingsPerRegion, plus le coût de l'appel ListQosServersForTitle. |
| [PFMultiplayerServerPingQosServersGetResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversgetresult.md) | Obtient le résultat d'un appel PFMultiplayerServerPingQosServersAsync réussi. |
| [PFMultiplayerServerPingQosServersGetResultSize](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversgetresultsize.md) | Obtenir la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d'un appel PFMultiplayerServerPingQosServersAsync. |

## Structures

| Structure | Description |
| - | - |
| [PFMultiplayerServerPingQosServersOptions](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverpingqosserversoptions.md) | Options qui contrôlent une opération de ping des régions QoS. Passez NULL à PFMultiplayerServerPingQosServersAsync pour utiliser les valeurs par défaut documentées ci-dessous. |
| [PFMultiplayerServerPingQosServersResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverpingqosserversresult.md) | Résultat global de PFMultiplayerServerPingQosServersAsync. Les régions sont triées en ordre croissant selon latencyMs; les régions inaccessibles (latencyMs == UINT32\_MAX) apparaissent à la fin. |
| [PFMultiplayerServerQosResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverqosresult.md) | Ligne de résultat par région. Les pointeurs pointent à l'intérieur de la mémoire tampon de résultat fournie par l'appelant et ne sont valides que tant que cette mémoire tampon reste valide et n'est pas déplacée. |


## Related topics

- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFMultiplayerServer.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/pfmultiplayerserver_members.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFMultiplayerServerTypes.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerservertypes/pfmultiplayerservertypes_members.md)
- [Vue d'ensemble de l'API Multiplayer Manager](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFMatchmaking.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
