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# PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionUserAction

> L'action de l'utilisateur pour PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback.

L'action de l'utilisateur pour PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionUserAction  : uint32_t  
{  
    Cancel = 0,  
    Retry,  
    SyncLastSavedData,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| Cancel | Annule l'opération en cours. |
| Retry | Relance l'opération en cours. |
| SyncLastSavedData | Synchronise les dernières données sauvegardées. Cela rend l'appareil local actif. Après cela, l'appareil distant ne pourra plus téléverser, puisqu'il n'est plus l'appareil actif. Cela empêche une progression non synchronisée à partir de plusieurs appareils |

## Configuration requise

**En-tête :** PFGameSaveFilesUi.h

## Voir aussi

[Membres de PFGameSaveFilesUi](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesSetUiActiveDeviceContentionResponse](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuiactivedevicecontentionresponse.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFGameSaveFilesUi.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiactivedevicecontentioncallback.md)
- [PFGameSaveFilesUiConflictUserAction](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiconflictuseraction.md)
- [PFGameSaveFilesUiProgressUserAction](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiprogressuseraction.md)
