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# PFFriendsClientAddFriendGetResult

> Obtient le résultat d'un appel PFFriendsClientAddFriendAsync réussi.

Obtient le résultat d'un appel PFFriendsClientAddFriendAsync réussi.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFFriendsClientAddFriendGetResult(  
    XAsyncBlock* async,  
    PFFriendsAddFriendResult* result  
)  
```

### Paramètres

**`async`**   XAsyncBlock\*\
*Inout*

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

**`result`**   [PFFriendsAddFriendResult\*](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pffriendstypes/structs/pffriendsaddfriendresult.md)\
*output*

Objet PFFriendsAddFriendResult qui sera renseigné avec le résultat.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API. Si l'appel de service échoue, le résultat sera E\_PF\_USERS\_ALREADY\_FRIENDS ou l'une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation « Handling PlayFab Errors » pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

## Configuration requise

**En-tête :** PFFriends.h

## Voir aussi

[Membres de PFFriends](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pffriends/pffriends_members.md)


## Related topics

- [PFFriendsClientAddFriendAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pffriends/functions/pffriendsclientaddfriendasync.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFFriends.h](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pffriends/pffriends_members.md)
- [PFFriendsClientGetFriendsListAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pffriends/functions/pffriendsclientgetfriendslistasync.md)
- [PFFriendsAddFriendResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pffriendstypes/structs/pffriendsaddfriendresult.md)
- [PFFriendsClientAddFriendRequest](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pffriendstypes/structs/pffriendsclientaddfriendrequest.md)
