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# XStoreQueryLicenseTokenResult

> XStoreQueryLicenseTokenResult

# XStoreQueryLicenseTokenResult

Récupère les résultats d'un appel à [XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md). Pour plus d'informations, consultez [Vue d'ensemble des jetons de licence](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-license-tokens.md).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreQueryLicenseTokenResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t size,  
         char* result  
)  
```

### Paramètres

*async*   \_Inout\_\
Type : [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

Le XAsyncBlock passé à [XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md). Le [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) peut être utilisé pour interroger l'état de l'appel et récupérer les résultats de l'appel. Pour plus d'informations, consultez [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md).

*size*   \_In\_\
Type : size\_t

Taille du tableau passé dans **result**.

*result*   \_Out\_writes\_z\_(size)\
Type : char\*

En cas de réussite, contient le jeton de licence récupéré.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Cette fonction de résultat vous permet de récupérer les résultats de l'exécution de [XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md), ainsi que le jeton Web JSON demandé si l'exécution a réussi. Par conséquent, cette fonction doit être appelée après l'appel de [XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md), généralement dans le contexte d'une fonction de rappel.

Pour un exemple d'utilisation, consultez [XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md).

## Configuration requise

**En-tête :** XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h)

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Accorder aux joueurs l'accès au contenu des extensions](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access.md)
* [Utilisation des jetons de licence pour valider les licences sur vos services](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-license-tokens.md)

## Voir aussi

[XStore](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members.md)

[Vue d'ensemble des jetons de licence](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-license-tokens.md)

[XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md)

[XStoreQueryLicenseTokenResultSize](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenresultsize.md)


## Related topics

- [XStoreQueryLicenseTokenResultSize](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenresultsize.md)
- [XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md)
- [XStore (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [Utilisation des wrappers C# pour les API du GDK dans votre projet Unity](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XStoreQueryAddOnLicensesResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequeryaddonlicensesresult.md)
