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# XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResultCount

> XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResultCount

# XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResultCount

Obtient le nombre de mises à jour récupérées par [XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygameanddlcpackageupdatesasync.md).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResultCount(  
         XAsyncBlock* async,  
         uint32_t* count  
)  
```

### Paramètres

*async*   \_In\_\
Type : [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

XAsyncBlock passé à [XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygameanddlcpackageupdatesasync.md). Le [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) peut être utilisé pour interroger l'état de l'appel et récupérer les résultats de l'appel. Pour plus d'informations, consultez [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md).

*count*   \_Out\_\
Type : uint32\_t\*

En cas de réussite, contient le nombre de mises à jour récupérées.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Cette fonction de résultat vous permet de récupérer le nombre de licences d'extensions acquises lors de l'appel à [XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygameanddlcpackageupdatesasync.md). Par conséquent, cette fonction doit être appelée après l'appel à [XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygameanddlcpackageupdatesasync.md), généralement dans le contexte d'une fonction de rappel.

Consultez [XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygameanddlcpackageupdatesasync.md) pour obtenir un exemple d'utilisation.

## Configuration requise

**En-tête :** XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h)

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XStore](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members.md)\
[XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygameanddlcpackageupdatesasync.md)\
[XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygameanddlcpackageupdatesresult.md)


## Related topics

- [XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygameanddlcpackageupdatesresult.md)
- [XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygameanddlcpackageupdatesasync.md)
- [XStore (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [Utilisation des wrappers C# pour les API du GDK dans votre projet Unity](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XStoreQueryPackageUpdatesResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerypackageupdatesresult.md)
