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# XStoreGetUserPurchaseIdAsync

> XStoreGetUserPurchaseIdAsync

# XStoreGetUserPurchaseIdAsync

Obtient un ID d'achat du client. Cet ID récupère une clé d'ID du Microsoft Store qui peut servir à accorder des droits d'utilisation pour des produits gratuits au nom de l'utilisateur actuel. Cette API est utilisée dans le flux décrit dans [Gérer les produits à partir de vos services](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/store/commerce/service-to-service/service-to-service-nav)

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreGetUserPurchaseIdAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char* serviceTicket,  
         const char* publisherUserId,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

*storeContextHandle*   \_In\_\
Type : XStoreContextHandle

Le handle de contexte de magasin de l'utilisateur retourné par [XStoreCreateContext](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext.md).

*serviceTicket*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Le ticket de service associé à l'achat.

*publisherUserId*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Une chaîne contenant l'ID d'utilisateur de l'éditeur.

*async*   \_Inout\_\
Type : [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

Un [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) qui définit le travail asynchrone en cours. Le [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) peut servir à interroger l'état de l'appel et à récupérer les résultats de l'appel. Pour plus d'informations, consultez [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md).

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Pour récupérer l'ID d'achat du client ainsi que le résultat d'exécution de cette fonction, appelez [XStoreGetUserPurchaseIdResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetuserpurchaseidresult.md) après avoir appelé cette fonction. Pour récupérer la taille de l'ID d'achat du client, appelez [XStoreGetUSerPurchaseIdResultSize](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetuserpurchaseidresultsize.md) après avoir appelé cette fonction. Connaître la taille du résultat vous aidera à lire le résultat plus efficacement.

L'extrait de code suivant montre un exemple de récupération d'un ID d'achat du client.

```cpp theme={null}
void CALLBACK GetUserPurchaseIdCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    size_t size;
    HRESULT hr = XStoreGetUserPurchaseIdResultSize(
        asyncBlock,
        &size);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the user purchase ID size: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    char* result = new char[size];
    hr = XStoreGetUserPurchaseIdResult(
        asyncBlock,
        size,
        result);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the user purchase ID result: 0x%x\r\n", hr);
        delete[] result;
        return;
    }

    printf("result: %s\r\n", result);

    delete[] result;
}

void GetUserPurchaseId(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* serviceTicket, const char* publisherUserId)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;

    asyncBlock->callback = GetUserPurchaseIdCallback;

    HRESULT hr = XStoreGetUserPurchaseIdAsync(
        storeContextHandle,
        serviceTicket,
        publisherUserId,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get user purchase ID: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h)

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Demander un ID de magasin d'utilisateur pour l'authentification de service à service](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-requesting-userstoreid.md)

## Voir aussi

[XStore](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members.md)\
[XStoreGetUserPurchaseIdResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetuserpurchaseidresult.md)\
[XStoreGetUSerPurchaseIdResultSize](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetuserpurchaseidresultsize.md)\
[Gérer les produits à partir de vos services](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/store/commerce/service-to-service/service-to-service-nav)


## Related topics

- [XStoreGetUserPurchaseIdResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetuserpurchaseidresult.md)
- [XStoreGetUserPurchaseIdResultSize](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetuserpurchaseidresultsize.md)
- [Demander un User Store ID pour l'authentification de service à service](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-requesting-userstoreid.md)
- [Vue d'ensemble des systèmes de commerce du GDK](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview.md)
- [XStore (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members.md)
