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# XStoreGetUserCollectionsIdResult

> XStoreGetUserCollectionsIdResult

# XStoreGetUserCollectionsIdResult

Obtient les résultats d'un appel à [XStoreGetUserCollectionsIdAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetusercollectionsidasync.md).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreGetUserCollectionsIdResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t size,  
         char* result  
)  
```

### Paramètres

*async*   \_Inout\_\
Type : [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

Le XAsyncBlock passé à [XStoreGetUserCollectionsIdAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetusercollectionsidasync.md). Le [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) peut servir à interroger l'état de l'appel et à récupérer les résultats de l'appel. Pour plus d'informations, consultez [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md).

*size*   \_In\_\
Type : size\_t

La taille du tableau passé dans **result**.

*result*   \_Out\_writes\_z\_(size)\
Type : char\*

En cas de réussite, contient l'ID de collections.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Cette fonction de résultat vous permet de récupérer les résultats d'exécution de [XStoreGetUserCollectionsIdAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetusercollectionsidasync.md), ainsi que l'ID de collections demandé si l'exécution a réussi. Par conséquent, cette fonction doit être appelée après l'appel de [XStoreGetUserCollectionsIdAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetusercollectionsidasync.md), habituellement dans le contexte d'une fonction de rappel. Consultez [XStoreGetUserCollectionsIdAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetusercollectionsidasync.md) pour un exemple d'utilisation.

## Configuration requise

**En-tête :** XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h)

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XStore](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members.md)\
[XStoreGetUserCollectionsIdAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetusercollectionsidasync.md)\
[XStoreGetUserCollectionsIdResultSize](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetusercollectionsidresultsize.md)


## Related topics

- [XStoreGetUserCollectionsIdResultSize](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetusercollectionsidresultsize.md)
- [XStoreGetUserCollectionsIdAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoregetusercollectionsidasync.md)
- [XStore (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [Utilisation des wrappers C# pour les API du GDK dans votre projet Unity](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [Demander un User Store ID pour l'authentification de service à service](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-requesting-userstoreid.md)
