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# XStoreAcquireLicenseForPackageAsync

> XStoreAcquireLicenseForPackageAsync

# XStoreAcquireLicenseForPackageAsync

Acquiert une licence pour un package DLC installé (type de produit durable avec un package) du jeu actuel que l'utilisateur a le droit d'utiliser.

[XStoreRegisterPackageLicenseLost](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreregisterpackagelicenselost.md) peut être utilisée pour surveiller si la licence obtenue à partir de cette API est perdue.

\[!NOTE] Cette API ne fonctionne pas avec les modules complémentaires durables sans package.
Pour obtenir la licence d'un durable sans package, utilisez [XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync.md).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreAcquireLicenseForPackageAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char* packageIdentifier,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

*storeContextHandle*   \_In\_\
Type : XStoreContextHandle

Le handle de contexte du Store pour l'utilisateur, retourné par [XStoreCreateContext](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext.md).

*packageIdentifier*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Une chaîne qui identifie de manière unique un package du Store. L'identificateur de package est généralement retourné dans le cadre d'une opération [XPackageEnumeratePackages](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackageenumeratepackages.md). Pour plus d'informations sur les identificateurs de package, consultez [Gérer le contenu téléchargeable (DLC) et ses licences](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc.md).

*async*   \_Inout\_\
Type : [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

Un [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) qui définit le travail asynchrone en cours. Le [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) peut être utilisé pour interroger l'état de l'appel et récupérer les résultats de l'appel. Pour plus d'informations, consultez [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md).

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

| Code d'erreur | Description |
| - | - |
| 0x89245208 `E_GAMEPACKAGE_NO_PACKAGE_IDENTIFIER` | Le package de ce produit n'est pas installé, ou cette API est appelée sur un type durable sans package (utilisez plutôt [XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync.md)). |

## Remarques

Pour récupérer la licence du package et le résultat de l'exécution de cette fonction, appelez [XStoreAcquireLicenseForPackageResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicenseforpackageresult.md) après avoir appelé cette fonction.
Si vous souhaitez vérifier si une licence peut être accordée pour un package, appelez [XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageasync.md).
Après avoir acquis une licence, vous devez vérifier si elle est valide en appelant [XStoreIsLicenseValid](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreislicensevalid.md).
[XPackageMountWithUiAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagemountwithuiasync.md) acquiert automatiquement une licence lorsqu'elle est appelée.
Si aucune licence ne peut être acquise, le montage du package échoue.

Cet extrait de code montre un exemple d'utilisation des API suivantes :

* [XStoreAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicenseforpackageasync.md)
* [XStoreAcquireLicenseForPackageResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicenseforpackageresult.md)
* [XStoreIsLicenseValid](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreislicensevalid.md)
* [XStoreCloseLicenseHandle](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorecloselicensehandle.md)
* [XStoreRegisterPackageLicenseLost](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreregisterpackagelicenselost.md)
* [XStoreUnregisterPackageLicenseLost](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreunregisterpackagelicenselost.md)

```cpp theme={null}
void CALLBACK PackageLicenseLostCallback(void* context)
{
    printf("**** License Lost ****\r\n");
}

void CALLBACK AcquireLicenseForPackageCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    XStoreLicenseHandle licenseHandle = nullptr;

    HRESULT hr = XStoreAcquireLicenseForPackageResult(
        asyncBlock,
        &licenseHandle);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the license handle: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    bool isValid = XStoreIsLicenseValid(licenseHandle);
    printf("isValid: %s\r\n", isValid ? "true" : "false");

    if (isValid)
    {
        XTaskQueueHandle taskQueueHandle = reinterpret_cast<XTaskQueueHandle>(asyncBlock->context);
        XTaskQueueRegistrationToken token = { 0 };

        //  Todo: Save the licenseHandle to hold onto it for the life of the app or until you unload the package.
        // This allows us to be notified if the license becomes invalid and we need to handle unloading the content.
        hr = XStoreRegisterPackageLicenseLost(
            licenseHandle,
            taskQueueHandle,
            nullptr,
            PackageLicenseLostCallback,
            &token);

        if (FAILED(hr))
        {
            XStoreCloseLicenseHandle(licenseHandle);
            printf("Failed register license lost callback: 0x%x\r\n", hr);
            return;
        }

        // This would normally go in your cleanup code when releasing the license
        hr = XStoreUnregisterPackageLicenseLost(
            licenseHandle,
            token,
            true);

        if (FAILED(hr))
        {

            // This would normally go in your cleanup code when releasing the license
            XStoreCloseLicenseHandle(licenseHandle);
            printf("Failed unregister license lost callback: 0x%x\r\n", hr);
            return;
        }
    }

    XStoreCloseLicenseHandle(licenseHandle);
}

void AcquireLicenseForPackage(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* packageIdentifier)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->context = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = AcquireLicenseForPackageCallback;

    HRESULT hr = XStoreAcquireLicenseForPackageAsync(
        storeContextHandle,
        packageIdentifier,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get product for package: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h)

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Opérations de base du Store](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-basic-operations.md)
* [Accorder aux joueurs l'accès au contenu de modules complémentaires](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access.md)
* [Activation des tests de licence](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-licensing-setup.md)

## Voir aussi

[XStore](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members.md)\
[XStoreAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicenseforpackageasync.md)\
[XStoreAcquireLicenseForPackageResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicenseforpackageresult.md)\
[XStoreIsLicenseValid](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreislicensevalid.md)\
[XStoreCloseLicenseHandle](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorecloselicensehandle.md)\
[XStoreRegisterPackageLicenseLost](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreregisterpackagelicenselost.md)\
[XStoreUnregisterPackageLicenseLost](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreunregisterpackagelicenselost.md)\
[XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageasync.md)\
[XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageresult.md)\
[Gérer le contenu téléchargeable (DLC) et ses licences](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc.md)


## Related topics

- [XStoreAcquireLicenseForPackageResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicenseforpackageresult.md)
- [XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageasync.md)
- [XStoreUnregisterPackageLicenseLost](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreunregisterpackagelicenselost.md)
- [XStoreRegisterPackageLicenseLost](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreregisterpackagelicenselost.md)
- [XStoreIsLicenseValid](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreislicensevalid.md)
