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# XPackageUpdateInstallationMonitor

> XPackageUpdateInstallationMonitor

# XPackageUpdateInstallationMonitor

Actualise la progression retournée par [XPackageGetInstallationProgress](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetinstallationprogress.md).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool XPackageUpdateInstallationMonitor(  
         XPackageInstallationMonitorHandle installationMonitor  
)  
```

### Paramètres

*installationMonitor*   \_In\_\
Type : XPackageInstallationMonitorHandle

Handle vers le moniteur d'installation à mettre à jour.

### Valeur de retour

Type : bool

Si un aspect quelconque de l'instantané de progression a changé, retourne true. Sinon, retourne false.

## Remarques

> [!NOTE]
>
> Il n'est pas sécuritaire d'appeler cette fonction sur un thread urgent. Pour plus d'informations, consultez [Threads urgents](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).

**XPackageUpdateInstallationMonitor** peut être appelé pour actualiser la progression retournée par [XPackageGetInstallationProgress](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetinstallationprogress.md). Si la cadence d'actualisation du moniteur d'installation n'est pas nulle, cette API est automatiquement appelée selon la cadence d'actualisation à partir d'un thread de minuterie. Pour contrôler quel thread met à jour la progression, définissez la cadence sur zéro et appelez vous-même cette API. **XPackageUpdateInstallationMonitor** retourne true si un aspect quelconque de l'instantané de progression a changé.

Voici un exemple d'utilisation de **XPackageUpdateInstallationMonitor** pour interroger manuellement un moniteur d'installation afin de déterminer si l'installation d'un jeu est terminée. Une fois l'installation terminée, ce code ferme le handle du moniteur.

```cpp theme={null}
bool CheckIfInstalled(XPackageInstallationMonitorHandle monitor)
{
    XPackageInstallationProgress progress;
    XPackageGetInstallationProgress(monitor, &progress);

    if (!progress.completed && XPackageUpdateInstallationMonitor(monitor))
    {
        XPackageGetInstallationProgress(monitor, &progress);
    }

    if (progress.completed)
    {
        XPackageCloseInstallationMonitorHandle(monitor);
    }

    return progress.completed;
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XPackage.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads urgents](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[XPackage](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xpackage/xpackage_members.md)\
[Installation en continu et Intelligent Delivery](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/packaging/overviews/streaming_install-intelligent_delivery.md)\
[XPackageGetInstallationProgress](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetinstallationprogress.md)


## Related topics

- [XPackage (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xpackage/xpackage_members.md)
- [Utilisation des wrappers C# pour les API du GDK dans votre projet Unity](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XPackageCreateInstallationMonitor](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagecreateinstallationmonitor.md)
- [XPackageCloseInstallationMonitorHandle](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagecloseinstallationmonitorhandle.md)
- [XPackageInstallationProgressCallback](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackageinstallationprogresscallback.md)
