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# XAppCaptureCloseLocalStream

> XAppCaptureCloseLocalStream

# XAppCaptureCloseLocalStream

Ferme et supprime le flux d'enregistrement spécifié.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XAppCaptureCloseLocalStream(
  XAppCaptureLocalStreamHandle handle
)
```

### Paramètres

*handle* \_In\_\
Type : XAppCaptureLocalStreamHandle

Handle du flux d'enregistrement à fermer.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Résultat de la fonction.

## Remarques

Seuls deux enregistrements sont autorisés à la fois. Une fois que deux enregistrements ont été créés, tout autre enregistrement retournera un échec jusqu'à ce que **XAppCaptureCloseLocalStream** soit appelée sur l'un des flux.

## Configuration requise

**En-tête :** XAppCapture.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres de XAppCapture](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xappcapture/xappcapture_members.md)


## Related topics

- [XAppCaptureLocalResult](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xappcapture/structs/xappcapturelocalresult.md)
- [XAppCaptureRecordTimespan](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan.md)
- [XAppCapture (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xappcapture/xappcapture_members.md)
- [Utilisation des wrappers C# pour les API du GDK dans votre projet Unity](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XAppCaptureCloseScreenshotStream](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureclosescreenshotstream.md)
