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# XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties

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# XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties

Définit la valeur d'une propriété personnalisée de la session de salon.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties(  
         const char* name,  
         const char* valueJson,  
         void* context  
)  
```

### Paramètres

*name*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Nom de la propriété personnalisée à définir.

*valueJson*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Valeur à attribuer à la propriété, sous forme de chaîne JSON.

*context*   \_In\_opt\_\
Type : void\*

Facultatif. Données définies par l'application permettant de corréler l'événement [XblMultiplayerEvent](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerevent.md) à l'appel initial.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de retour HRESULT pour cette opération d'API.

## Remarques

Cette fonction définit la valeur, représentée sous forme de chaîne JSON, d'une propriété personnalisée de la session de salon. Les propriétés personnalisées peuvent être modifiées à tout moment. Les modifications sont regroupées et écrites dans le service lors de l'appel à [XblMultiplayerManagerDoWork](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork.md). Si des propriétés personnalisées sont partagées entre plusieurs appareils ou peuvent être mises à jour par plusieurs appareils en même temps, utilisez la fonction [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties.md) pour modifier les propriétés personnalisées. Sinon, vous pouvez utiliser cette fonction pour modifier les propriétés personnalisées. \
Le résultat de cette fonction est remis sous forme d'événement multijoueur dont le type d'événement est `XblMultiplayerEventType::SessionPropertyWriteCompleted`. Vous pouvez appeler [XblMultiplayerManagerDoWork](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork.md) pour récupérer les événements multijoueur.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_manager\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_manager\_c](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members.md)\
[XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedhost.md)\
[XblMultiplayerEvent](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerevent.md)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerLobbySessionPropertiesJson](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionpropertiesjson.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties.md)
- [Jouer en multijoueur avec des amis à l'aide de Multiplayer Manager](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-friends.md)
- [Permettre de trouver une partie multijoueur avec SmartMatch à l'aide de Multiplayer Manager](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-matchmaking.md)
- [Vue d'ensemble de l'API Multiplayer Manager](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview.md)
