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# XblMultiplayerSessionGetMember

> XblMultiplayerSessionGetMember

# XblMultiplayerSessionGetMember

Obtient le membre de la session dont le MemberId est spécifié.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
const XblMultiplayerSessionGetMember(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         uint32_t memberId  
)  
```

### Paramètres

*handle*   \_In\_\
Type : [XblMultiplayerSessionHandle](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle.md)

Handle de la session multijoueur.

*memberId*   \_In\_\
Type : uint32\_t

ID du membre à récupérer.

### Valeur de retour

Type : const

Pointeur vers un membre d'une session multijoueur. (Lecture seule) La mémoire du pointeur retourné reste valide pendant toute la durée de vie de l'objet XblMultiplayerSessionHandle, jusqu'à sa fermeture.

## Remarques

S'il n'existe aucun membre ayant l'ID spécifié, nullptr est retourné.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_c](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members.md)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionMembers](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmembers.md)
- [XblMultiplayerSessionMember](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember.md)
- [XblMultiplayerSessionMembersAccepted](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmembersaccepted.md)
- [XblMultiplayerSessionMemberRole](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmemberrole.md)
- [XblMultiplayerSessionMemberStatus](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus.md)
