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# XInputSetStateEx

> XInputSetStateEx

# XInputSetStateEx

Envoie des données de vibration à la manette spécifiée. Prend en charge la capacité de vibration à quatre moteurs des manettes plus récentes.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
DWORD XInputSetStateEx(  
         DWORD dwUserIndex,  
         const XINPUT_VIBRATION_EX * pVibration  
)  
```

### Paramètres

*dwUserIndex*   \_In\_\
Type : DWORD

Index du joueur associé à l'appareil; valeur comprise entre 0 et `XUSER_MAX_COUNT - 1`.

*pVibration*   \_In\_\
Type : [XINPUT\_VIBRATION\_EX](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration_ex.md)\*

Pointeur vers un objet [XINPUT\_VIBRATION\_EX](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration_ex.md) qui contient les informations de vibration à envoyer à la manette.

### Valeur de retour

Type : DWORD

Si la fonction réussit, elle retourne `ERROR_SUCCESS`.

Si la manette n'est pas connectée, la fonction retourne `ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED`.

Si la fonction échoue, elle retourne un code d'erreur défini dans WinError.h.

## Remarques

L'appel de cette fonction est sécuritaire même lors d'une interaction avec une manette à deux moteurs. Tout réglage de vibration envoyé à `XInputSetStateEx` pour une manette à deux moteurs est ajusté afin que la manette vibre selon la meilleure approximation possible de l'entrée envoyée. C'est pourquoi nous vous recommandons d'appeler `XInputSetStateEx` dans les situations où vous appelleriez [XInputSetState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstate.md).

Pour plus d'informations, consultez [Le wrapper XInputOnGameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md#xinputWrapperSection).

## Configuration requise

**En-tête :** XInputOnGameInput.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Portage d'XInput vers GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)\
[XInputOnGameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)


## Related topics

- [XInputSetState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstate.md)
- [XINPUT_VIBRATION_EX](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration_ex.md)
- [XINPUT_VIBRATION](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration.md)
- [XInputOnGameInput (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [Portage de XInput vers GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
