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# GameInputRacingWheelState

> GameInputRacingWheelState

# GameInputRacingWheelState

Décrit l'état d'un volant de course.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputRacingWheelState
{
    GameInputRacingWheelButtons buttons;
    int32_t                     patternShifterGear;
    float                       wheel;
    float                       throttle;
    float                       brake;
    float                       clutch;
    float                       handbrake;
};
```

### Membres

*buttons*\

Type : [GameInputRacingWheelButtons](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputracingwheelbuttons.md)

État des boutons d'un volant de course.

*patternShifterGear*\

Type : int32\_t

Rapport actuellement sélectionné sur le levier de vitesses à grille.

*wheel*\

Type : float

Position du volant, normalisée sous forme de valeur dans la plage \[-1.0, 1.0].

*throttle*\

Type : float

Position de l'accélérateur, normalisée sous forme de valeur dans la plage \[0.0, 1.0].

*brake*\

Type : float

Position du frein, normalisée sous forme de valeur dans la plage \[0.0, 1.0].

*clutch*\

Type : float

Position de l'embrayage, normalisée sous forme de valeur dans la plage \[0.0, 1.0].

*handbrake*\

Type : float

Position du frein à main, normalisée sous forme de valeur dans la plage \[0.0, 1.0].

## Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode [IGameInputReading::GetRacingWheelState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getracingwheelstate.md).

Pour déterminer si un volant de course possède un embrayage, un frein à main ou un levier de vitesses à grille, examinez la structure [GameInputRacingWheelInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelinfo.md).

Pour plus d'informations, consultez [Lectures GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

- [GetRacingWheelState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getracingwheelstate.md)
- [GameInputRacingWheelButtons](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputracingwheelbuttons.md)
- [Membres de l'API GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputRacingWheelAxes](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputracingwheelaxes.md)
- [GameInputRacingWheelInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelinfo.md)
