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# GameInputMouseInfo

> GameInputMouseInfo

# GameInputMouseInfo

Décrit les propriétés d'une souris.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputMouseInfo
{
    GameInputMouseButtons supportedButtons;
    uint32_t              sampleRate;
    bool                  hasWheelX;
    bool                  hasWheelY;
};
```

### Membres

*supportedButtons*\

Type : [GameInputMouseButtons](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputmousebuttons.md)

Boutons pris en charge par la souris.

*sampleRate*\

Type : uint32\_t

Nombre de fois par seconde où le mouvement de la souris est échantillonné.

*hasWheelX*\

Type : bool

Indique si la souris possède une roulette de défilement pour l'axe des x.

*hasWheelY*\

Type : bool

Indique si la souris possède une roulette de défilement pour l'axe des y.

## Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md). `GameInputDeviceInfo` est utilisée par la méthode [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

Pour plus d'informations, consultez [Périphériques GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-devices.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v1** | **Suppression** de `sensorDpi` (uint32\_t). |
| **v0** | Introduit. |

## Annexe : versions précédentes

### v0

```cpp theme={null}
struct GameInputMouseInfo
{
    GameInputMouseButtons supportedButtons;
    uint32_t              sampleRate;
    uint32_t              sensorDpi;
    bool                  hasWheelX;
    bool                  hasWheelY;
};
```


## Related topics

- [GameInputMouseButtons](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputmousebuttons.md)
- [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
- [Membres de l'API GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputMousePositions](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameInputmousepositions.md)
- [GameInputMouseState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputmousestate.md)
