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# GameInputGamepadState

> GameInputGamepadState

# GameInputGamepadState

Décrit l'état d'un périphérique d'entrée de type manette.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputGamepadState
{
    GameInputGamepadButtons buttons;
    float                   leftTrigger;
    float                   rightTrigger;
    float                   leftThumbstickX;
    float                   leftThumbstickY;
    float                   rightThumbstickX;
    float                   rightThumbstickY;
};
```

### Membres

*buttons*\

Type : [GameInputGamepadButtons](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputgamepadbuttons.md)

Les boutons de la manette qui sont enfoncés.

*leftTrigger*\

Type : float

Position de la gâchette gauche, normalisée sous forme de valeur dans la plage \[0.0, 1.0].

*rightTrigger*\

Type : float

Position de la gâchette droite, normalisée sous forme de valeur dans la plage \[0.0, 1.0].

*leftThumbstickX*\

Type : float

Position horizontale du bâton analogique gauche, normalisée sous forme de valeur dans la plage \[-1.0, 1.0].

*leftThumbstickY*\

Type : float

Position verticale du bâton analogique gauche, normalisée sous forme de valeur dans la plage \[-1.0, 1.0].

*rightThumbstickX*\

Type : float

Position horizontale du bâton analogique droit, normalisée sous forme de valeur dans la plage \[-1.0, 1.0].

*rightThumbstickY*\

Type : float

Position verticale du bâton analogique droit, normalisée sous forme de valeur dans la plage \[-1.0, 1.0].

## Remarques

Utilisée par la méthode [IGameInputReading:GetGamePadState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md).

Pour plus d'informations, consultez la section [Obtention de données à partir des lectures](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md#gettingStateSection) de [Lectures GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md). Pour un exemple de code, consultez [Une boucle d'entrée de manette simple](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md#sampleSection).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

- [GetGamepadState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md)
- [Membres de l'API GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputGamepadButtons](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputgamepadbuttons.md)
- [GameInputGamepadAxes](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputgamepadaxes.md)
- [GameInputGamepadInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputgamepadinfo.md)
