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# GameInputArcadeStickInfo

> GameInputArcadeStickInfo

# GameInputArcadeStickInfo

Décrit les propriétés d'un manche d'arcade.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputArcadeStickInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel stickUpLabel;
    GameInputLabel stickDownLabel;
    GameInputLabel stickLeftLabel;
    GameInputLabel stickRightLabel;
    GameInputLabel actionButton1Label;
    GameInputLabel actionButton2Label;
    GameInputLabel actionButton3Label;
    GameInputLabel actionButton4Label;
    GameInputLabel actionButton5Label;
    GameInputLabel actionButton6Label;
    GameInputLabel specialButton1Label;
    GameInputLabel specialButton2Label;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};
```

### Membres

*menuButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton Menu.

*viewButtonLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton Affichage.

*stickUpLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique de l'entrée vers le haut du manche.

*stickDownLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique de l'entrée vers le bas du manche.

*stickLeftLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique de l'entrée vers la gauche du manche.

*stickRightLabel*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique de l'entrée vers la droite du manche.

*actionButton1Label*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton d'action 1.

*actionButton2Label*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton d'action 2.

*actionButton3Label*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton d'action 3.

*actionButton4Label*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton d'action 4.

*actionButton5Label*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton d'action 5.

*actionButton6Label*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton d'action 6.

*specialButton1Label*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton spécial 1.

*specialButton2Label*\

Type : [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Étiquette physique du bouton spécial 2.

*extraButtonCount*\

Type : uint32\_t

Le nombre de boutons du périphérique qui ne sont pas mappés à des boutons du manche d'arcade.

*extraAxisCount*\

Type : uint32\_t

Le nombre d'axes du périphérique qui ne sont pas mappés à des axes du manche d'arcade.

## Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md). `GameInputDeviceInfo` est utilisée par la méthode [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

Pour plus d'informations, consultez [Périphériques GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-devices.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v3** | **Ajout** de `extraButtonCount` (uint32\_t) et de `extraAxisCount` (uint32\_t). |
| **v0** | Introduit. |

## Annexe : versions précédentes

### v0, v1, v2

```cpp theme={null}
struct GameInputArcadeStickInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel stickUpLabel;
    GameInputLabel stickDownLabel;
    GameInputLabel stickLeftLabel;
    GameInputLabel stickRightLabel;
    GameInputLabel actionButton1Label;
    GameInputLabel actionButton2Label;
    GameInputLabel actionButton3Label;
    GameInputLabel actionButton4Label;
    GameInputLabel actionButton5Label;
    GameInputLabel actionButton6Label;
    GameInputLabel specialButton1Label;
    GameInputLabel specialButton2Label;
};
```


## Related topics

- [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [Membres de l'API GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
- [GameInputArcadeStickButtons](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputarcadestickbuttons.md)
- [GameInputArcadeStickState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate.md)
