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# IGameInputDevice::GetSensorsInfo

> Récupère les propriétés de capteurs du périphérique, comme les capteurs de mouvement et d'orientation dont il dispose.

Récupère les propriétés de capteurs du périphérique, comme les capteurs de mouvement et d'orientation dont il dispose.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool GetSensorsInfo(
    GameInputSensorsInfo* info
);
```

### Paramètres

*info*   \_Out\_\
Type : [GameInputSensorsInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsinfo.md)\*

Pointeur vers une structure `GameInputSensorsInfo` qui reçoit les propriétés de capteurs du périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge l'entrée de capteur, chaque membre de la structure est mis à zéro.

### Valeur de retour

Type : bool

`true` si le périphérique prend en charge l'entrée de capteur et que *info* a été rempli; sinon, `false`.

## Remarques

La méthode `GetSensorsInfo` copie les propriétés de capteurs du périphérique dans la structure fournie par l'appelant. Un périphérique prend en charge l'entrée de capteur lorsque la valeur retournée par [GetSupportedInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedinput.md) inclut `GameInputKindSensors`. Si le périphérique ne prend pas en charge l'entrée de capteur, `GetSensorsInfo` initialise *info* à zéro et retourne `false`.

Le membre `supportedSensors` est une combinaison d'indicateurs [GameInputSensorsKind](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputsensorskind.md) qui identifie les capteurs du périphérique. L'état des capteurs se lit à partir des lectures à l'aide de [IGameInputReading::GetSensorsState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getsensorsstate.md).

Les propriétés retournées par cette méthode sont fixes pendant toute la durée de vie du périphérique; vous pouvez donc les interroger une seule fois (par exemple, lorsque le périphérique se connecte) et mettre le résultat en cache.

L'exemple suivant montre comment interroger les propriétés de capteurs d'un périphérique.

```cpp theme={null}
GameInputSensorsInfo info;
if (device->GetSensorsInfo(&info))
{
    if (info.supportedSensors & GameInputSensorsGyrometer)
    {
        // Enable gyro aiming.
    }
}
```

Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles dans le membre `sensorsInfo` de la structure [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputdeviceinfo.md) retournée par [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInputSensorsInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsinfo.md)\
[GetSupportedInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedinput.md)\
[GameInputKind](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)\
[GameInputSensorsKind](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputsensorskind.md)\
[IGameInputReading::GetSensorsState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getsensorsstate.md)\
[IGameInputDevice](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v4** | Introduit. |


## Related topics

- [GameInputSensorsInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsinfo.md)
- [GameInputSensorsKind](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputsensorskind.md)
- [IGameInputDevice::GetInputReportInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getinputreportinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetKeyboardInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getkeyboardinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetGamepadInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getgamepadinfo.md)
