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# IGameInputDevice::GetGamepadInfo

> Récupère les propriétés de manette de jeu du périphérique, comme la disposition des boutons prise en charge et les étiquettes de ses commandes.

Récupère les propriétés de manette de jeu du périphérique, comme la disposition des boutons prise en charge et les étiquettes de ses commandes.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool GetGamepadInfo(
    GameInputGamepadInfo* info
);
```

### Paramètres

*info*   \_Out\_\
Type : [GameInputGamepadInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputgamepadinfo.md)\*

Pointeur vers une structure `GameInputGamepadInfo` qui reçoit les propriétés de manette de jeu du périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge l'entrée de manette de jeu, chaque membre de la structure est mis à zéro.

### Valeur de retour

Type : bool

`true` si le périphérique prend en charge l'entrée de manette de jeu et que *info* a été rempli; sinon, `false`.

## Remarques

La méthode `GetGamepadInfo` copie les propriétés de manette de jeu du périphérique dans la structure fournie par l'appelant. Un périphérique prend en charge l'entrée de manette de jeu lorsque la valeur retournée par [GetSupportedInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedinput.md) inclut `GameInputKindGamepad`. Si le périphérique ne prend pas en charge l'entrée de manette de jeu, `GetGamepadInfo` initialise *info* à zéro et retourne `false`.

Le membre `supportedLayout` est une combinaison d'indicateurs [GameInputGamepadButtons](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputgamepadbuttons.md) qui indique quels boutons de manette de jeu standard le périphérique possède. Les membres d'étiquette décrivent les marquages imprimés sur les commandes correspondantes, sous forme de valeurs [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md), afin que vous puissiez afficher des invites correspondantes dans votre interface utilisateur. Les membres `extraButtonCount` et `extraAxisCount` indiquent le nombre de boutons et d'axes de manette dont dispose le périphérique au-delà du mappage de manette de jeu standard; utilisez [GetExtraButtonIndexes](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getextrabuttonindexes.md) et [GetExtraAxisIndexes](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getextraaxisindexes.md) pour les repérer dans l'état de manette d'une lecture. L'état de la manette de jeu se lit à partir des lectures à l'aide de [IGameInputReading::GetGamepadState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md).

Les propriétés retournées par cette méthode sont fixes pendant toute la durée de vie du périphérique; vous pouvez donc les interroger une seule fois (par exemple, lorsque le périphérique se connecte) et mettre le résultat en cache.

L'exemple suivant montre comment interroger les propriétés de manette de jeu d'un périphérique.

```cpp theme={null}
GameInputGamepadInfo info;
if (device->GetGamepadInfo(&info))
{
    if (info.aButtonLabel == GameInputLabelXboxA)
    {
        // Show XBOX-style button prompts.
    }
}
```

Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles dans le membre `gamepadInfo` de la structure [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputdeviceinfo.md) retournée par [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInputGamepadInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputgamepadinfo.md)\
[GetSupportedInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedinput.md)\
[GameInputKind](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)\
[GameInputGamepadButtons](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputgamepadbuttons.md)\
[GameInputLabel](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)\
[IGameInputReading::GetGamepadState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md)\
[IGameInputDevice](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v4** | Introduit. |


## Related topics

- [GameInputGamepadInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputgamepadinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetSupportedInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedinput.md)
- [IGameInputDevice::GetUsage](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getusage.md)
- [IGameInputDevice::GetInputReportInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getinputreportinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetKeyboardInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getkeyboardinfo.md)
