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# IGameInputDevice::GetControllerAxisCount

> Obtient le nombre d'axes de manette générique du périphérique.

Obtient le nombre d'axes de manette générique du périphérique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
uint32_t GetControllerAxisCount();
```

### Paramètres

Cette méthode n'a aucun paramètre.

### Valeur de retour

Type : uint32\_t

Le nombre d'axes de manette du périphérique, ou 0 si le périphérique n'a aucun axe de manette.

## Remarques

Les axes de manette sont les axes bruts et non mappés d'un périphérique. Un périphérique possède des axes de manette lorsque la valeur retournée par [GetSupportedInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getsupportedinput.md) inclut `GameInputKindControllerAxis`. Les lectures du périphérique qui incluent `GameInputKindControllerAxis` signalent le même nombre d'axes au moyen de [IGameInputReading::GetControllerAxisCount](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxiscount.md).

Utilisez la valeur retournée pour dimensionner le tableau que vous transmettez à [GetControllerAxisLabels](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getcontrolleraxislabels.md) ou à [IGameInputReading::GetControllerAxisState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxisstate.md). Le nombre d'axes ne change pas tant que le périphérique est connecté.

Dans GameInput v3 et les versions antérieures, ces informations étaient disponibles dans le membre `controllerAxisCount` de la structure [GameInputControllerInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputcontrollerinfo.md), référencée par le membre `controllerInfo` de la structure [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputdeviceinfo.md) retournée par [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GetControllerAxisLabels](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getcontrolleraxislabels.md)\
[IGameInputReading::GetControllerAxisCount](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxiscount.md)\
[IGameInputReading::GetControllerAxisState](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxisstate.md)\
[IGameInputDevice](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v4** | Introduit. |


## Related topics

- [GameInputControllerInfo (déprécié)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputcontrollerinfo.md)
- [IGameInputDevice::GetControllerAxisLabels](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getcontrolleraxislabels.md)
- [GetControllerAxisCount](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxiscount.md)
- [IGameInputDevice::GetControllerSwitchCount](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getcontrollerswitchcount.md)
- [IGameInputDevice::GetControllerButtonCount](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getcontrollerbuttoncount.md)
