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# D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles XBOX Series)

> D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles XBOX Series) — Définit les constantes qui spécifient un niveau de prise en charge des opérations WaveMMA (wave_matrix).

Définit les constantes qui spécifient un niveau de prise en charge des opérations WaveMMA (wave\_matrix).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum D3D12_WAVE_MMA_TIER
{
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_1_0 = 10
}
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Spécifie que les opérations WaveMMA (wave\_matrix) ne sont pas prises en charge. |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_1\_0 | Spécifie que les opérations WaveMMA (wave\_matrix) sont prises en charge. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : XBOX Series X|S

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_xs](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members.md)


## Related topics

- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_elements_layout_public.md)
