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# game_chat_audio_manipulation_mode_flags

> game_chat_audio_manipulation_mode_flags

# game\_chat\_audio\_manipulation\_mode\_flags

Représente l'état demandé de la fonctionnalité de manipulation audio.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class game_chat_audio_manipulation_mode_flags  
{  
    none = 0x0,  
    pre_encode_stream_manipulation = 0x1,  
    post_decode_stream_manipulation = 0x2,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| none | Toute manipulation audio est désactivée. |
| pre\_encode\_stream\_manipulation | La manipulation de l'audio généré localement est activée. La spécification de cet indicateur accorde à l'expéditeur l'accès aux données audio des utilisateurs du clavardage pour le traitement et la manipulation, au moyen de l'objet [pre\_encode\_audio\_stream](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/pre_encode_audio_stream/pre_encode_audio_stream.md). |
| post\_decode\_stream\_manipulation | La manipulation de l'audio généré à distance est activée. La spécification de cet indicateur accorde au destinataire l'accès aux données audio des utilisateurs du clavardage pour le traitement et la manipulation, au moyen des objets [post\_decode\_audio\_source\_stream](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_source_stream/post_decode_audio_source_stream.md) et [post\_decode\_audio\_sink\_stream](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_sink_stream/post_decode_audio_sink_stream.md). |

## Remarques

Cette énumération décrit les fonctionnalités de manipulation audio que votre application peut demander à Game Chat 2 pour une instance de clavardage. Vous pouvez récupérer le mode de manipulation audio actuel de l'instance de clavardage en appelant la méthode [chat\_manager::audio\_manipulation\_mode](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_audio_manipulation_mode.md). Vous pouvez définir le mode de manipulation audio lors de l'initialisation de l'instance de clavardage, en appelant la méthode [chat\_manager::initialize](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md).

Pour plus d'informations sur la manipulation des données audio de clavardage, consultez [Manipulation audio en temps réel](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/real-time-audio-manipulation.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameChat2.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Présentation de Game Chat 2](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro.md)\
[Membres de GameChat2](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)\
[chat\_manager](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager.md)


## Related topics

- [audio_manipulation_mode](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_audio_manipulation_mode.md)
- [Manipulation audio en temps réel](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/real-time-audio-manipulation.md)
- [chat_indicator](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/methods/chat_user_chat_indicator.md)
- [initialize](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md)
- [Membres de GameChat2 (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)
