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# get_chat_users

> chat_manager::get_chat_users

# chat\_manager::get\_chat\_users

Récupère la collection d'utilisateurs locaux et distants qui ont été ajoutés à l'instance de clavardage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void get_chat_users(  
    uint32_t* chatUserCount,  
    chat_user_array* chatUsers  
)  
```

### Paramètres

*chatUserCount*   \_Out\_\
Type : uint32\_t\*

Le nombre total d'utilisateurs locaux et distants qui ont été ajoutés à l'instance de clavardage.

*chatUsers*   \_Outptr\_result\_buffer\_(\*chatUserCount)\
Type : [chat\_user\_array](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user.md)\*

Un tableau de pointeurs [chat\_user](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user.md) qui représente les utilisateurs locaux et distants qui ont été ajoutés à l'instance de clavardage.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Remarques

Cette méthode récupère la collection d'utilisateurs locaux et distants qui ont été ajoutés à l'instance de clavardage, en retournant le nombre total d'utilisateurs dans `chatUserCount` et un tableau de pointeurs [chat\_user](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user.md), chacun représentant un utilisateur local ou distant, dans `chatUsers`. Le pointeur de tableau retourné dans `chatUsers` est valide jusqu'au prochain appel à l'une des méthodes suivantes :

* [chat\_manager::add\_local\_user](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_local_user.md)
* [chat\_manager::add\_remote\_user](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user.md)
* [chat\_manager::cleanup](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_cleanup.md)
* [chat\_manager::remove\_user](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_remove_user.md)

Les objets `chat_user` individuels restent valides jusqu'à ce que l'utilisateur ait été supprimé par un appel à `chat_manager::remove_user`. Pour plus d'informations sur l'initialisation et le nettoyage d'une instance de clavardage, consultez [Utilisation de l'API C++ de Game Chat 2](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2.md).

## Configuration requise

**En-tête :** GameChat2.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Introduction à Game Chat 2](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro.md)\
[chat\_user](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user.md)\
[chat\_manager](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager.md)


## Related topics

- [chat_user](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user.md)
- [PartyXblManager::GetChatUsers](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getchatusers.md)
- [PartyXblManager](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/partyxblmanager.md)
- [PartyXblChatUser::GetXboxUserId](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblChatUser/methods/partyxblchatuser_getxboxuserid.md)
- [PartyXblChatUser::GetLocal](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblChatUser/methods/partyxblchatuser_getlocal.md)
