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# GetXmaPacketFirstFrameOffsetInBits

> GetXmaPacketFirstFrameOffsetInBits

# GetXmaPacketFirstFrameOffsetInBits

Fonction d'assistance de la structure `XMA2PACKET` qui retourne le décalage de la première trame.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
DWORD GetXmaPacketFirstFrameOffsetInBits(  
         const BYTE* pPacket  
)  
```

### Paramètres

*pPacket*   \_In\_bytecount\_(3)\
Type : BYTE\*

Pointeur vers le paquet.

### Valeur de retour

Type : DWORD

Décalage de la première trame, en bits.

## Remarques

`GetXmaPacketFirstFrameOffsetInBits` obtient le décalage en bits de la première trame du paquet XBOX Media Audio (XMA).

> [!NOTE]
>
> Les champs de bits ne peuvent pas être lus directement sur les architectures little-endian comme Intel x86, car ils sont disposés au format big-endian.

Pour plus d'informations sur XMA2, consultez [Vue d'ensemble de XMA2](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview.md). Pour une vue d'ensemble de l'architecture audio de la XBOX One, consultez **Le son du futur** : [L'architecture audio de la XBOX One](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture.md).

## Configuration requise

**En-tête :** xma2defs.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[xma2defs](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)


## Related topics

- [XMA2Defs](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)
- [GetXmaFrameLengthInBits](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xma2defs/functions/getxmaframelengthinbits.md)
- [XMA2PACKET](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xma2defs/structs/xma2packet.md)
- [GetXmaPacketFrameCount](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xma2defs/functions/getxmapacketframecount.md)
- [GetXmaPacketMetadata](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xma2defs/functions/getxmapacketmetadata.md)
