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# FFT4

> FFT4

# FFT4

Transformée de Fourier rapide avec quatre échantillons.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void FFT4(  
         XMVECTOR* __restrict pReal,  
         XMVECTOR* __restrict pImaginary,  
         const size_t uCount= 1  
)  
```

### Paramètres

*pReal*   \_Inout\_updates\_(uCount)\
Type : XMVECTOR\* \_\_restrict

Composantes réelles de la FFT. Doit comporter au moins *uCount* éléments.

*pImaginary*   \_Inout\_updates\_(uCount)\
Type : XMVECTOR\* \_\_restrict

Composantes imaginaires de la FFT. Doit comporter au moins *uCount* éléments.

*uCount*   \_In\_\
Type : size\_t

Nombre d'itérations de la FFT.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Remarques

Pour les FFT dont le nombre d'échantillons est inférieur ou égal à 16, utilisez [FFT16](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md), [FFT8](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md) ou [FFT4](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md).

Tous les paramètres de mémoire tampon doivent être alignés sur 16 octets. Les données audio doivent être en FLOAT32 mono.

## Configuration requise

**En-tête :** xdsp.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[xdsp](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xdsp/xdsp_members.md)


## Related topics

- [FFT](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFT16](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md)
- [FFT8](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md)
- [FFTInitializeUnityTable](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xdsp/functions/fftinitializeunitytable.md)
- [XDSP](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/audio/xdsp/xdsp_members.md)
