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# Créer et publier un jeu XBOX GDK dans Partner Center

> Tutoriel étape par étape permettant aux créateurs XBOX et aux développeurs Microsoft Store de créer, configurer, empaqueter et publier un jeu GDK dans Partner Center.

Ce tutoriel explique comment les créateurs XBOX et les développeurs Microsoft Store peuvent utiliser Partner Center pour créer, configurer et publier un jeu. Ce tutoriel doit être utilisé uniquement si vous développez votre jeu à l'aide du Game Development Kit (GDK). Si vous ne développez pas votre jeu à l'aide du GDK, suivez les instructions pour les applications Windows dans [Publier des applications et des jeux dans le Microsoft Store on Windows](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/).

Partner Center offre un vaste éventail de fonctionnalités, ce qui peut être intimidant si vous l'utilisez pour la première fois pour publier des jeux. Ce guide explique le *parcours idéal*, soit la voie la plus simple que la plupart des jeux peuvent suivre, pour une sortie avec une configuration courante. Si cette configuration simple ne convient pas à votre jeu, d'autres configurations sont possibles. Utilisez les rubriques **Partner Center features** et **Partner Center how-to guides** de ce site pour obtenir des informations détaillées sur chacune des options offertes.

> [!WARNING]
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> Certaines fonctionnalités de Partner Center, comme les services XBOX, sont offertes uniquement aux créateurs XBOX. En haut de chaque page de ce tutoriel, vous pouvez sélectionner **XBOX** ou **Microsoft Store on Windows**. Utilisez cette sélection pour obtenir les instructions étape par étape qui s'appliquent à l'endroit où vous lancez votre jeu. Si vous souhaitez devenir créateur XBOX, consultez [Intégration des créateurs XBOX](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/onboarding.md).

**XBOX**

## Avant de commencer

* Inscrivez-vous en tant que créateur XBOX. Si vous n'êtes pas encore inscrit, consultez [Intégration des créateurs XBOX](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/onboarding.md).
* Accédez à votre compte Partner Center. Si vous n'avez pas encore de compte, adressez-vous à vos contacts XBOX.
* [Soumettez votre concept de jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md) pour approbation.

Certaines fonctionnalités de Partner Center, comme les succès, le Gamerscore et la publication avec les services XBOX, nécessitent un concept de jeu approuvé. Sans concept approuvé, vous pouvez créer votre jeu dans Partner Center et configurer des services XBOX limités pour le développement et les tests. Toutefois, vous ne pouvez pas soumettre votre jeu pour la certification ni le publier dans le Microsoft Store. Vous pouvez demander l'approbation du concept à tout moment pendant le développement, y compris après avoir configuré votre jeu et activé les services XBOX limités. Actuellement, si vous voulez lancer un jeu sans concept de jeu approuvé, vous pouvez seulement le publier dans le Microsoft Store on Windows, sans services XBOX.

## Processus de publication

Le parcours idéal pour créer, configurer et publier un jeu XBOX est le suivant.

**1. Créer un jeu**

[Créez un jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md) dans Partner Center et configurez la page **Game setup**.

**2. Créer et téléverser un package**

Créez et téléversez un [package](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md).

**3. Configurer les propriétés**

Configurez les [propriétés](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md).

**4. Configurer les classifications par âge**

Configurez les [classifications par âge](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings.md).

**5. Configurer les fiches Store**

Configurez les [fiches Store](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing.md).

**6. Configurer la tarification et la disponibilité**

Configurez la [tarification et la disponibilité](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md).

**7. Configurer les métadonnées de jeu**

Configurez les [métadonnées de jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md).

**8. Configurer les services XBOX**

Configurez les [services XBOX](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md).

**9. Certifier votre produit**

[Certifiez](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game.md) votre produit.

**10. Vérifier et publier**

[Vérifiez et publiez](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md) votre produit dans le Microsoft Store.

**Microsoft Store on Windows**

## Avant de commencer

* Inscrivez-vous en tant que développeur Microsoft Store. Pour en savoir plus, consultez [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
* Accédez à votre compte Partner Center.

## Processus de publication

Le processus pour créer, configurer et publier un jeu empaqueté à l'aide du GDK est le suivant.

**1. Créer un jeu**

[Créez un jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md) dans Partner Center et configurez la page **Game setup**.

**2. Créer et téléverser un package**

Créez et téléversez un [package](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md).

**3. Configurer les propriétés**

Configurez les [propriétés](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md).

**4. Configurer les classifications par âge**

Configurez les [classifications par âge](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings.md).

**5. Configurer les fiches Store**

Configurez les [fiches Store](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing.md).

**6. Configurer la tarification et la disponibilité**

Configurez la [tarification et la disponibilité](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md).

**7. Configurer les métadonnées de jeu**

Configurez les [métadonnées de jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md).

**8. Certifier votre produit**

[Certifiez](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game.md) votre produit.

**9. Vérifier et publier**

[Vérifiez et publiez](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md) votre produit dans le Microsoft Store.

## Étapes suivantes

> **[Créer un jeu et configurer la configuration du jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)**


## Related topics

- [Créer un package de jeu et le téléverser dans Partner Center](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)
- [Créer et publier des extensions pour un jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [Vue d'ensemble de la publication de jeux XBOX](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Configuration d'une application ou d'un jeu dans Partner Center, pour les partenaires gérés](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-setup-partner-center-partners.md)
- [Utiliser Playtest pendant la préversion](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
