> ## Documentation Index
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# Configurer les prix et la disponibilité d'un jeu

> Tutoriel pour remplir le module Pricing and availability dans Partner Center pour un jeu XBOX, y compris les marchés, les niveaux de prix et la visibilité.

Cet article décrit comment remplir le module **Pricing and availability** dans Partner Center.

***

> [tab] XBOX
>
> \[!INCLUDE [reminder](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/includes/managed-creators-only-feature.md)]
>
> ## Prérequis
>
> * Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez [Intégration des créateurs XBOX](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/onboarding.md).
> * Compte Partner Center actif. Si vous n'avez pas encore de compte, communiquez avec votre équipe XBOX.
> * Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez [Soumettre des concepts de jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md).

> [tab] Microsoft Store sur Windows
>
> > [!WARNING]
> >
> > La configuration du produit décrite dans cet article peut être accessible au moyen de technologies d'extraction de données Web (ou de moissonnage de données) avant la première date planifiée. Si ce n'est pas votre intention, utilisez **Private Audience** pour protéger la fiche de votre produit jusqu'à la première date planifiée.
> >
> > Avec **Private Audience**, votre page de détails du produit (PDP) n'est visible que par un groupe d'utilisateurs de votre choix, et vous pouvez planifier le moment où la disponibilité du produit passe de privée à publique. Pour plus d'information, consultez [Visibilité - Audiences](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md).
>
> ## Prérequis
>
> * Inscription en tant que développeur Microsoft Store.
> * Compte Partner Center actif.
> * Pour en savoir plus, consultez [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).

## Accéder au module Pricing and availability

**1. Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).**

Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).

**2. Dans la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.**

Dans la page **Home**, sélectionnez **Apps and games**.

**3. Dans la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez votre titre ou recherchez-le.**

Dans la page **Apps and games | Overview**, sélectionnez votre titre ou recherchez-le.

**4. Dans la page **Game overview**, sélectionnez **Pricing and availability**.**

Dans la page **Game overview**, sélectionnez **Pricing and availability**.

Les instructions de cet article supposent que vous utilisez la branche **Main**. Pour plus d'information, consultez [Branches](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/branches.md).

> [tab] XBOX
>
> ## Considérations pour les jeux XBOX Play Anywhere
>
> Si vous configurez **Pricing and availability** pour un jeu XBOX Play Anywhere, les mêmes paramètres s'appliquent aux consoles XBOX et à XBOX sur PC. Par exemple, la **Release date** et le **Price** sont partagés entre les deux familles d'appareils. Vous ne pouvez pas configurer ces paramètres séparément.

## Marchés

**1. Dans **Markets**, sélectionnez l'une des options suivantes :**

Dans **Markets**, sélectionnez l'une des options suivantes :

* **All worldwide markets** (sélectionnée par défaut).
* **Restrict to specific markets**.
* Sélectionnez **Show options** pour modifier des marchés précis.

**2. Cochez ou décochez **Make my product available in any future market at the base price and general availability date** au besoin.**

Cochez ou décochez la case **Make my product available in any future market at the base price and general availability date** au besoin.

**3. Sélectionnez **Save draft**.**

Sélectionnez **Save draft**.

## Visibilité

La section **Visibility** contrôle comment et quand les joueurs peuvent découvrir et acquérir votre jeu. Elle comprend **Audience**, **Discoverability** et **Advanced discoverability**.

### Audience

**1. Dans **Visibility**, **Enable private audience** est désélectionné par défaut.**

Dans **Visibility**, **Enable private audience** est désélectionné par défaut. Au besoin, sélectionnez **Enable private audience** pour restreindre l'accès à la page de détails du produit (PDP). Seuls les utilisateurs que vous indiquez peuvent voir la PDP.

**2. Sélectionnez **Save draft**.**

Sélectionnez **Save draft**.

**3. Sélectionnez **Create a new group**.**

Sélectionnez **Create a new group**. Partner Center ouvre la page **Create a new group**.

**4. Entrez un **Group name**, sélectionnez **Known user group** et ajoutez l'adresse courriel...**

Entrez un **Group name**, sélectionnez **Known user group** et ajoutez l'adresse courriel de chaque membre du groupe.

**5. Sélectionnez **Save**.**

Sélectionnez **Save**.

**6. Revenez à la page **Pricing and availability** et sélectionnez le nouveau groupe dans...**

Revenez à la page **Pricing and availability** et sélectionnez le nouveau groupe dans la configuration **Private audience**.

**7. Sélectionnez **Save draft**.**

Sélectionnez **Save draft**.

Pour plus d'information sur l'audience privée, consultez [Visibilité - Audiences](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md).

> [!WARNING]
>
> Pour rendre votre jeu visible publiquement, sélectionnez **Make this product public on** et définissez une date et une heure. Après ce moment, la PDP devient publique et ne peut plus être restreinte.

### Découvrabilité

1. Dans **Discoverability**, sélectionnez **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**.
2. Sélectionnez **Save draft**.

Une fois le jeu publié, les joueurs peuvent le découvrir selon le [calendrier](#configure-schedule) configuré.

> [tab] XBOX
>
> ### Découvrabilité avancée
>
> Si votre jeu n'utilise pas le paramètre **Private audience**, vous pouvez sélectionner **Disable store presence (no promotional codes, no deeplink), prior to the first scheduled date** pour masquer la PDP jusqu'à la première date configurée dans le [calendrier](#configure-schedule). Personne ne peut accéder à la PDP avant ce moment.
>
> ## Calendrier et date de sortie affichée
>
> Le **Schedule** contrôle le moment où votre jeu est lancé et peut être découvert dans le Microsoft Store.
>
> > [!NOTE]
> >
> > Vous ne pouvez pas configurer les dates du **Schedule** si **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store** est sélectionné dans la section **Discoverability**.
>
> ### Configurer le calendrier
>
> **1. Dans **Schedule**, sélectionnez **Show options**.**
>
> Dans **Schedule**, sélectionnez **Show options**.
>
> **2. Configurez les options suivantes :**
>
> Configurez les options suivantes :
>
> * **Release** : sélectionnez **at**, puis définissez la date et l'heure de sortie de votre jeu.
> * **UTC** : le jeu est offert dans tous les marchés au même temps universel coordonné (UTC).
> * **Local** : le jeu est offert à l'heure locale que vous configurez pour chaque marché. Les marchés qui comptent plusieurs fuseaux horaires utilisent un seul fuseau horaire pour la disponibilité du produit. Pour plus d'information, consultez [Fuseaux horaires mondiaux](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/release-schedule?pivots=store-installer-msix#global-time-zones).
> * **Discoverable in the Microsoft Store :** sélectionnez **at Release**.
> * Le produit peut être découvert par la recherche lorsque le jeu est lancé.
> * **Stop acquisition :** sélectionnez **never**.
> * **No longer discoverable in the Microsoft Store :** sélectionnez **never**.
>
> **3. Sélectionnez **Save draft**.**
>
> Sélectionnez **Save draft**.
>
> Pour personnaliser les dates par marché, sélectionnez **Customize for specific markets**. Configurez le calendrier de chaque marché au besoin.
>
> ### Date de sortie affichée
>
> Pour afficher une date de sortie différente sur la PDP, sélectionnez **Show options**, activez **Display release date** et indiquez la date (UTC).

> [tab] Microsoft Store sur Windows
>
> ## Calendrier
>
> Le produit est offert aux clients dès que possible. Cela signifie que lorsque vous publiez le jeu dans le sandbox RETAIL, il est accessible dans le Microsoft Store immédiatement après sa publication.
>
> Pour contrôler la date et l'heure exactes auxquelles le jeu est offert, activez **Private audience**, sélectionnez **Make this product public on** et configurez la date et l'heure auxquelles le produit devient accessible au public.

## Prix

Utilisez la section **Pricing** pour définir le prix de votre jeu. Sélectionnez **Show options** pour commencer à configurer les prix.

### Configurer le prix

Le **Base price** définit le prix suggéré dans tous les marchés. Partner Center convertit automatiquement ce prix dans les devises locales. Vous pouvez remplacer le prix pour des marchés précis au besoin.

> [tab] XBOX
>
> 1. Sélectionnez la plateforme principale (**XBOX** ou **Desktop**).
> 2. Définissez le **Base price** et la **currency**.
>
> Le prix sélectionné est le prix **Suggested**. Après avoir sélectionné un prix, passez en revue le prix de gros correspondant du produit. Microsoft se réserve le droit de modifier le prix de détail sans préavis.

> [tab] Microsoft Store sur Windows
>
> 1. Sélectionnez la **Currency**.
> 2. Définissez le **Retail price**.

Pour remplacer le prix de base pour des marchés précis, sélectionnez **Create new market group**, sélectionnez les marchés requis et configurez le prix. Créez d'autres groupes de marchés au besoin.

### Taux de conversion des devises

Si vous ne configurez pas de prix propres à chaque marché, Partner Center convertit le prix de base à l'aide des taux de change.

> [tab] XBOX
>
> * Les taux de conversion peuvent changer au fil du temps selon les conditions du marché.
> * Les prix de gros et les prix de détail suggérés existants ne sont pas mis à jour automatiquement. *Vous devez configurer tout rajustement requis*.
> * Les nouvelles sélections de prix utilisent les taux de conversion les plus récents.

Avant la publication, sélectionnez **Review price per market** pour valider les prix dans tous les marchés.

## Essai gratuit

Vous pouvez offrir un essai gratuit pour attirer des joueurs et leur permettre d'essayer votre jeu.

Différents types d'essai sont offerts :

* Durée limitée
* Utilisation limitée
* Illimité

Pour plus d'information, consultez [Vue d'ensemble des essais](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials.md).

**1. Dans **Free trial**, sélectionnez **Show options**.**

Dans **Free trial**, sélectionnez **Show options**.

**2. Sélectionnez un type d'essai.**

Sélectionnez un type d'essai.

**3. Configurez les paramètres de l'essai, y compris les dates **Starts on** et **Ends on**.**

Configurez les paramètres de l'essai, y compris les dates **Starts on** et **Ends on**.

**4. Au besoin, sélectionnez **Customize for specific markets**.**

Au besoin, sélectionnez **Customize for specific markets**.

**5. Sélectionnez **Save draft**.**

Sélectionnez **Save draft**.

> [tab] XBOX
>
> ## Prix de solde et utilisation gratuite
>
> Seul Microsoft peut configurer les scénarios **Sale pricing** et **Free to use** pour les produits de jeu. Pour plus d'information, consultez [Disponibilité - marchés, prix, calendrier de sortie](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md).

> [tab] Microsoft Store sur Windows
>
> ## Prix de solde
>
> Sélectionnez **Show options** pour configurer les prix de solde de votre jeu.
>
> **1. Sélectionnez **New sale**.**
>
> Sélectionnez **New sale**.
>
> **2. Sélectionnez les **markets** qui bénéficient du prix de solde.**
>
> Sélectionnez les **markets** qui bénéficient du prix de solde.
>
> **3. Configurez les détails de la solde :**
>
> Configurez les détails de la solde :
>
> * Type de rabais, comme **price** ou **percentage**.
> * **Value** du rabais.
> * Les personnes à qui le rabais est offert (**Offered to**).
> * La date et l'heure de début du rabais (**Starts on**).
> * La date et l'heure de fin du rabais (**Ends on**).
>
> **4. Sélectionnez **Save draft**.**
>
> Sélectionnez **Save draft**.

## Étapes suivantes

> [card] [Configurer les métadonnées de jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)


## Related topics

- [Configurer les fiches Store d'un jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing.md)
- [Configuration initiale dans Partner Center](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-initial-configuration.md)
- [Certifier un jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game.md)
- [Créer un jeu et configurer la configuration du jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)
- [Configurer les métadonnées de jeu d'un jeu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)
