> ## Documentation Index
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# Aperçu d'Unreal Engine

> Créez des titres XBOX et Windows dans Unreal Engine à l'aide du module d'extension XBOX accordé via ID@XBOX, qui communique avec le GDK depuis l'éditeur Unreal.

Ce parcours s'adresse aux équipes qui créent leur jeu dans **Unreal Engine**. Vous installerez un module d'extension XBOX spécial pour Unreal qui communique avec le GDK à votre place — la majeure partie de votre travail quotidien reste dans l'éditeur Unreal.

> [!TIP]
>
> **Est-ce le bon parcours pour vous ?** Choisissez-le si votre jeu est (ou sera) un projet Unreal. Si vous utilisez un moteur différent, consultez [Unity](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/unity/overview.md) ou [moteurs communautaires](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/community-engines/overview.md). Si vous n'utilisez pas de moteur du tout, choisissez un parcours d'appareil comme [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/series-xs/overview.md).

## Avant de commencer

Assurez-vous que les éléments suivants sont en place. S'il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l'[accueil](https://docs.xbox.com/fr-CA.md).

* **Intégration à ID\@XBOX terminée** — entente de confidentialité signée, concept approuvé, inscription à Partner Center effectuée. Consultez [Intégration à ID@XBOX](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/onboarding.md).
* **PC de développement prêt** — Visual Studio, le Windows SDK et le GDK installés. Consultez [Configuration et installation](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/setup-install/get-started.md).
* **Un projet Unreal fonctionnel** en local (toute version récente d'UE 5.x).
* **Module d'extension XBOX GDK pour Unreal** disponible dans votre compte Epic (accordé via ID\@XBOX). Consultez [Configuration d'Unreal](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md).
* **Produit Partner Center** — avec les lignes d'appareils appropriées cochées (vente au détail / bureau / portatif).

## Créer et développer

> **[Unreal sur PC](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)**
>
> Guide de configuration.

> **[GDK et moteurs](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> Aperçu de l'intégration.

> **[Empaquetage](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> Empaquetez pour XBOX + PC.

> **[Fonctionnalités de la plateforme](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)**
>
> Succès, présence, entrées.

> **[Fonctionnalités des consoles](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/index.md)**
>
> Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

> **[Multi-appareils / intergénérationnel](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/overview.md)**
>
> Parité console + PC + générations.

## Ajouter des services

> **[Services XBOX](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/index.md)**
>
> Identité, présence, social.

> **[PlayFab](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)**
>
> Opérations en direct, économie, multijoueur.

## Publier

> **[Aperçu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> Notions de base de la publication.

> **[Exigences XBOX](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/certification/xbox-requirements.md)**
>
> Conformité XR.

> **[Certification](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/certification/overview.md)**
>
> Processus de certification.

> **[Fiche du Store](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> Page de produit.

> **[Tarification](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)**
>
> Tarification.

> **[Classifications](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)**
>
> Classifications par âge.

## Optimisation et référence

> **[Optimiser](https://docs.xbox.com/fr-CA/tools/index.md)**
>
> Profileurs, diagnostics et outils de performance.

> **[Référence des API](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.

## Documentation des API connexe

* [Référence des fonctionnalités XGameRuntime](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — surface du GDK encapsulée par les modules d'extension Unreal
* [Aperçu de XSAPI](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — API des services XBOX utilisées depuis Unreal
* [Aperçu de PlayFab](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md) — surface REST de PlayFab + SDK Unreal


## Related topics

- [Utilisation de versions antérieures d'Unreal Engine 4](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-using-older-versions.md)
- [Prise en main d'Unreal Engine pour le développement PC](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
- [Création de jeux XBOX avec les nouveaux plug-ins GDK d'Unreal Engine](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/unreal/unreal-xbox-pc.md)
- [Sous-système en ligne PlayFab Party pour Unreal](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem.md)
- [Démarrage rapide de PlayFab Online Subsystem (OSS)](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-quickstart.md)
