> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Aperçu du portage

> Amenez un titre PC ou console existant vers XBOX et Windows : choisissez un parcours de portage depuis Steam, d'autres consoles ou un PC hors Steam.

Le **portage** consiste à prendre un jeu que vous avez déjà lancé ailleurs — Steam, une autre console, mobile, une génération XBOX plus ancienne — et à le faire fonctionner sur XBOX ou Windows modernes. C'est habituellement plus rapide que de partir de zéro parce que votre code de jouabilité fonctionne déjà.

> [!TIP]
>
> **Est-ce le bon parcours pour vous ?** Choisissez-le si vous avez déjà un jeu publié et que vous voulez l'amener sur XBOX. Si vous commencez un tout nouveau jeu, choisissez plutôt un parcours d'appareil (comme [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/series-xs/overview.md) ou [Windows et ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/windows/overview.md)) ou le parcours de votre moteur ([Unreal](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/unreal/overview.md), [Unity](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/unity/overview.md), [Godot et moteurs communautaires](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/community-engines/overview.md)).

> [!NOTE]
>
> **Avant de commencer :** vous devriez avoir terminé l'[intégration à ID@XBOX](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/onboarding.md) et avoir [installé le GDK](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/setup-install/get-started.md). Sinon, allez à la [page d'accueil](https://docs.xbox.com/fr-CA.md) et suivez le parcours guidé à partir de l'étape 1.

## Commencez par la plateforme **depuis** laquelle vous portez

Le parcours le plus rapide dépend de la plateforme sur laquelle votre jeu est actuellement publié. Choisissez celle qui correspond à votre jeu.

> **[Depuis Steam](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/porting/from-steam.md)**
>
> Correspondance des fonctionnalités Steamworks → GDK : authentification, sauvegardes infonuagiques, succès, classements.

> **[Depuis une génération XBOX antérieure](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/porting/from-xbox-era.md)**
>
> ERA / XDK XBOX One → GDK : remplacements WinRT, modèle de mémoire, empaquetage MSIXVC.

> **[Depuis d'autres plateformes](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/porting/from-console.md)**
>
> Amenez un titre d'une autre console ou plateforme vers XBOX Series X|S.

> **[Depuis PC (hors Steam)](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/porting/from-pc.md)**
>
> Amenez une version PC Win32 indépendante de la boutique vers XBOX et le Microsoft Store.

## Poursuivez ensuite avec le flux de travail de portage commun

**1. Flux de travail général de portage**

La référence de portage du GDK : outils, listes de vérification et directives intergénérationnelles.

> **[Portage général](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/porting/guides.md)**
>
> Flux de travail de portage de base.

**2. Portage propre à un moteur**

Notes pour Unreal, Unity, Godot, GameMaker et les moteurs personnalisés — passez au groupe de démarrage dédié à votre moteur.

> **[Parcours des moteurs](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> Configuration des moteurs et notes de portage.

**3. Publier votre portage**

Certification, exigences XR et soumission au magasin pour les titres portés.

> **[Publication](https://docs.xbox.com/fr-CA/paths/porting/publishing.md)**
>
> Certification et soumission au magasin.

## Approfondissez dans la documentation principale

> **[Créer](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> Référence de portage : outils, listes de vérification, intergénérationnel.

> **[Services](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/index.md)**
>
> Identité, succès, multijoueur, économie.

> **[Optimiser](https://docs.xbox.com/fr-CA/tools/index.md)**
>
> Profileurs, diagnostics et outils de performance.

> **[Publication](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> Certification, XR et soumission au magasin.

> **[Référence des API](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.

## Documentation des API connexe

* [Référence des fonctionnalités XGameRuntime](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — la liste des fonctionnalités GDK ciblées par les portages
* [Aperçu de XSAPI](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — la surface des services XBOX pour les titres portés
* [Référence de l'API XErr](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/xerror/xerror_members.md) — décodage des HRESULT pendant le portage


## Related topics

- [Guides de portage du Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Vue d'ensemble du guide de portage Steam](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [Éditeur du Touch Adaptation Kit : aperçu des dispositions](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-preview-layouts.md)
- [Éditeur du Touch Adaptation Kit : personnaliser l'aperçu](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-customize-preview.md)
- [Portage du code d'entrée existant vers GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/porting/index.md)
