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# Sampler Feedback et SFS sur la XBOX Series X|S

> Guides sur Sampler Feedback et Sampler Feedback Streaming (SFS) sur la XBOX Series X|S : conception de l'API Direct3D 12, conception matérielle du GPU, utilisation pour la diffusion en continu de textures.

Explorez les rubriques sur SFS pour le développement de jeux XBOX.

> [card] [API Direct3D 12 de Sampler Feedback](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design.md)
>
> L'ensemble d'API qui prend en charge Sampler Feedback comporte les mêmes API sur XBOX et sur PC Direct3D 12, avec des extensions XBOX pour tout matériel XBOX Series X|S…

> [card] [Conception matérielle du GPU pour Sampler Feedback](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-gpu-design.md)
>
> Le GPU de la XBOX Series X|S comprend deux fonctionnalités matérielles conçues sur mesure qui implémentent Sampler Feedback.

> [card] [Sampler Feedback](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-overview.md)
>
> Sampler Feedback est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 qui permet de récupérer les modèles d'échantillonnage de textures à partir du matériel GPU.

> [card] [Sampler Feedback for Streaming (SFS)](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sfs-usage.md)
>
> Un exemple de projet intitulé Streaming illustre l'utilisation des API Sampler Feedback pour la diffusion en continu de textures.

> [card] [Pourquoi Sampler Feedback?](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
>
> La fonctionnalité Sampler Feedback est utile parce qu'elle permet à un titre de mesurer l'utilisation souhaitée des textures pendant le rendu de la scène.

## Voir aussi

* [MS](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
* [Lancer de rayons](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
* [VRS](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [XBTC](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [Nuanceurs de maillage et meshlets sur la XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
- [Pourquoi Sampler Feedback?](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
- [Index des rubriques NDA pour le développement sur console avec XBOX GDK](https://docs.xbox.com/fr-CA/nda/nda-overview.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](https://docs.xbox.com/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [Ombrage à taux variable (VRS) sur la XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
