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# Lancer de rayons sur la XBOX Series X|S avec XDXR

> Conseils sur le lancer de rayons pour les titres XBOX Series X|S utilisant XDXR, couvrant les générateurs de BVH, la compression de BVH, la conception matérielle, la prise en charge des k-DOP et les RTPSO hors ligne.

Explorez les rubriques sur le lancer de rayons pour le développement de jeux XBOX.

> [card] [Générateurs de BVH](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders.md)
>
> XDXR utilise actuellement l'algorithme LBVH suivi d'une reconstruction de treelets pour les générations de BVH à l'exécution, et le générateur de BVH Embree pour…

> [card] [Compression de BVH](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression.md)
>
> Avec le lancement des consoles XBOX Series, le lancer de rayons devient plus courant, et avec lui la génération hors ligne de structures BVH…

> [card] [Conception matérielle du lancer de rayons](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design.md)
>
> Intégré directement dans chaque processeur de groupe de travail (WGP) des consoles XBOX Series se trouve un puissant matériel à fonction fixe conçu pour accélérer…

> [card] [Prise en charge des k-DOP dans XDXR pour des instances plus serrées](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop.md)
>
> Chaque structure d'accélération de bas niveau (BLAS) stocke dans sa racine un AABB qui englobe la BLAS entière.

> [card] [RTPSO hors ligne dans XDXR](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso.md)
>
> XDXR permet la précompilation des nuanceurs de lancer de rayons au moyen du mécanisme RTPSO hors ligne.

> [card] [Lancer de rayons et DXR](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview.md)
>
> Annoncé en mars 2018 et publié en octobre 2018, DirectX Raytracing (DXR) a ajouté des capacités propres au lancer de rayons à l'API DirectX 12.

> [card] [Xdxrstandalonetraverse](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone.md)
>
> XDXR ne prend actuellement pas en charge l'objet RayQuery décrit dans DXR 1.1.

> [card] [XDXR (XBOX DXR)](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr.md)
>
> XDXR est l'implémentation XBOX de l'API DirectX Raytracing (DXR) sur la XBOX Series X|S.

> [card] [Pratiques exemplaires et recommandations pour XDXR](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices.md)
>
> XBOX DXR (XDXR) est disponible depuis un certain temps déjà, mais nous continuons d'étendre et d'améliorer notre prise en charge du lancer de rayons sur la XBOX Series…

## Voir aussi

* [Ms](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
* [Sfs](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [Vrs](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [Xbtc](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [Nuanceurs de maillage et meshlets sur la XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
- [Graphiques sur XBOX et PC avec le GDK](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/index.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](https://docs.xbox.com/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [Sampler Feedback et SFS sur la XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
- [Ombrage à taux variable (VRS) sur la XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
