> ## Documentation Index
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# Vues d'ensemble

> Référence et vues d'ensemble sur les entrées par manette de jeu, clavier et souris dans le XBOX Game Development Kit (fonctionnalités de base). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.

Explorez les rubriques de vue d'ensemble pour le développement de jeux XBOX.

> [card] [Appareils GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-devices.md)
>
> Découvrez comment GameInput représente les appareils d’entrée connectés et permet une interaction directe avec des appareils spécifiques.

> [card] [Foire aux questions sur GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-faq.md)
>
> GameInput est une plateforme d'entrée pouvant être mise à jour.

> [card] [Notions de base de GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals.md)
>
> Découvrez le modèle de programmation centré sur les entrées de GameInput et comment il organise les entrées des appareils connectés en un flux.

> [card] [GameInput pour PC et console avec NuGet](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-nuget.md)
>
> Configurez le paquet NuGet Microsoft.GameInput pour le développement sur PC et console, y compris les en-têtes, les bibliothèques et le paquet redistribuable PC.

> [card] [Vue d'ensemble de GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)
>
> GameInput est l’API d’entrée unifiée du GDK pour les manettes, claviers, souris et autres contrôleurs sur les consoles XBOX et Windows 10 ou version ultérieure.

> [card] [Lectures GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md)
>
> Comprenez les objets de lecture GameInput et comment acquérir des données d’entrée à partir du flux d’entrée.

> [card] [Gestion des versions de l'API GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
>
> Mettez à niveau les versions de l’API et du runtime GameInput tout en conservant la compatibilité avec les versions antérieures.

> [card] [Prise en charge du clavier virtuel](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/virtualkeyboardsupport.md)
>
> Bien que la présence d'un clavier physique connecté soit une hypothèse courante sur PC, de nouvelles modalités d'entrée comme les manettes de jeu et le tactile remettent cette hypothèse en question.

## Voir aussi

* [Avancé](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/index.md)
* [Matériel](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/index.md)
* [Portage](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/porting/index.md)


## Related topics

- [Vues d'ensemble](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/index.md)
- [Vue d'ensemble](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/fundamentals/live-xbl-overview.md)
- [Vue d'ensemble de Multiplayer Manager](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpm/live-multiplayer-manager-overview.md)
- [Vue d'ensemble du multijoueur](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-intro.md)
- [Vue d'ensemble des invitations](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/invites/live-multiplayer-invites-overview.md)
