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# Matériel GameInput : retour de force, haptique et capteurs

> Guides sur les surfaces matérielles exposées par GameInput : interface de retour de force, haptique, interfaces d'appareils, outil de mappage d'appareils et capteurs.

Explorez les rubriques sur le matériel pour le développement de jeux XBOX.

> **[Interface de retour de force GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-force-feedback.md)**
>
> Les appareils à retour de force GameInput sur PC respectent la spécification des appareils d'interface physique (« Device Class Definition for PID 1.0 »)…

> **[Haptique dans GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-haptics.md)**
>
> Les capacités haptiques exposées par GameInput sont intégrées au système audio de Windows pour assurer une diffusion en continu performante et robuste de…

> **[Interaction avec les différents](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-interfaces.md)**
>
> GameInput représente une grande variété d'appareils, notamment les manettes, les manettes de jeu, les manettes de vol, les manettes d'arcade, les volants de course et l'interface utilisateur…

> **[Outil de mappage d'appareils GameInput et](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-mapping.md)**
>
> L'outil de mappage d'appareils GameInput, qui se trouve dans le projet GitHub de GameInput, est un utilitaire que les développeurs de matériel utilisent pour tester…

> **[Capteurs dans GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors.md)**
>
> Les capacités de capteurs de GameInput reposent sur la pile de capteurs de Windows.

> **[GameInput pour les développeurs de matériel](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics.md)**
>
> Les articles suivants couvrent divers sujets pour aider les développeurs de matériel à s'assurer que leurs appareils fonctionnent bien avec GameInput.

## Voir aussi

* [Avancé](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/index.md)
* [Vues d'ensemble](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/index.md)
* [Portage](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/porting/index.md)


## Related topics

- [Retour de force dans GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [Rubriques avancées sur GameInput : retour de force et rappels](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/index.md)
- [GameInput pour les développeurs de matériel](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetDevice](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getdevice.md)
- [Création de capteurs GameInput](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors.md)
