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# Sous-système en ligne PlayFab Party pour Unreal

> Découvrez ce que le PFP OSS ajoute aux jeux Unreal Engine 4, dont la mise en réseau, la VoIP et Azure Cognitive Services, ainsi que les versions UE4 et GDK prises en charge et la tarification.

## Vue d'ensemble

Utilisez le sous-système en ligne PlayFab Party (PFP OSS) pour utiliser Party et Azure Cognitive Services dans votre jeu Unreal Engine 4 (UE4). Cela comprend la communication vocale multiplateforme (cross-talk), le jeu multiplateforme (cross-play) et des fonctionnalités d'accessibilité comme la traduction du clavardage textuel et les services de transcription vocale en temps réel. PFP OSS est actuellement conçu pour le développement de jeux PC et XBOX. Cette couche de sous-système fonctionne de façon transparente par-dessus le sous-système en ligne (OSS) de base existant fourni par Epic, Microsoft Game Development Kit (GDK)/Live pour XBOX services. PFP OSS complète l'OSS de base en ajoutant la prise en charge de la mise en réseau PlayFab Party et de la voix sur IP (VoIP).

PFP OSS fonctionne de concert avec le plugiciel PlayFab SDK du marketplace, qui fournit d'autres fonctionnalités PlayFab comme le commerce et les classements. Pour plus d'informations, consultez [PlayFab SDK sur le marketplace UE4](https://www.unrealengine.com/marketplace/product/playfab-sdk).

## Que comprend l'OSS?

* Mise en réseau du jeu.
* VoIP.
* Prise en charge des plateformes suivantes :
  * GDK (consoles XBOX, Windows 10).
  * Kit de développement logiciel XBOX One.
* Prise en charge du jeu et de la communication vocale multiplateformes entre les plateformes mentionnées précédemment.
  Une configuration supplémentaire est requise pour le jeu multiplateforme entre le kit de développement logiciel XBOX One et le GDK. Pour plus de détails, consultez [Démarrage rapide du sous-système en ligne (OSS) PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-quickstart.md) et [Obtention des bibliothèques PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-obtaining-playfab-party-libraries.md).
* Azure Cognitive Services :
  * Traduction du clavardage textuel en temps réel.
  * Transcription du clavardage vocal en temps réel.
  * Traduction de la transcription du clavardage vocal en temps réel.
  * Synthèse vocale.

## Quelles versions d'Unreal Engine sont prises en charge?

Nous recommandons d'utiliser Unreal Engine 4.25plus, la première version d'UE4 approuvée pour la publication sur le GDK. Si vous utilisez une version antérieure d'UE4, l'OSS peut être rétroporté avec un minimum de travail. Pour plus de détails, consultez [Utilisation de versions antérieures d'Unreal Engine 4](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-using-older-versions.md).

> [!NOTE]
>
> Si vous utilisez une version d'UE4 antérieure à 4.25plus, renommez toutes les références au GDK en Anvil à l'aide de la fonction Rechercher et remplacer tout.

## Quelles versions du GDK sont prises en charge?

* **Windows 10 :**
  * Nous recommandons le GDK de juin 2020 (2006) ou une version ultérieure.
  * La version minimale est le GDK de novembre 2019 (1911).
  * Si vous utilisez une version du GDK antérieure à 2006 sur PC, communiquez avec votre représentant Microsoft pour obtenir d'autres conseils.

* **Consoles XBOX :** Version minimale : nous recommandons le GDK de juin 2020 (2006) ou une version ultérieure.

* **Kit de développement logiciel XBOX One :** Version minimale : nous recommandons le kit de développement logiciel XBOX One de juillet 2018 QFE 15 (1807).

## Tarification

> [!NOTE]
>
> Les fonctionnalités VoIP et de mise en réseau du jeu sont gratuites pour les utilisateurs connectés avec un compte XBOX services, quelle que soit la plateforme.

Les services cognitifs et d'autres services peuvent entraîner des coûts. Pour plus de détails, consultez [Tarification de PlayFab Party](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/multiplayer/networking/xbl-discount) ou communiquez avec votre représentant Microsoft.

## Voir aussi

[PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)

[Présentation du clavardage PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/chat/playfab-party-intro-chat.md)

[SDK PlayFab Party pour Unity](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)


## Related topics

- [Maillage de jeu (contenu)](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc.md)
- [Vue d'ensemble de la pile réseau et des API réseau du GDK](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/introduction-networking.md)
- [Lignes directrices UX pour la synthèse vocale et la saisie de texte de PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/community/voice-communications/party-text-to-speech-ux-guidelines.md)
- [Lignes directrices d'expérience utilisateur pour la reconnaissance vocale et l'affichage du texte dans PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/community/voice-communications/party-speech-to-text-ux-guidelines.md)
- [Configuration de serveurs dédiés avec PlayFab Online Subsystem (OSS)](https://docs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-dedicated-servers.md)
