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# Maillage de jeu (contenu)

> Consultez les vues d'ensemble des options de communication en maillage de jeu pour les titres GDK, notamment PlayFab Party, MsQuic, Windows Sockets, les ports multijoueurs UDP et la QoS.

Cette section offre une vue d'ensemble des API qui permettent la communication en maillage de jeu pour un titre du Microsoft Game Development Kit.

## Dans cette section

[PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
Offre une vue d'ensemble de l'utilisation d'Azure PlayFab Party avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).

[Sous-système en ligne PlayFab Party pour Unreal](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem.md)
Décrit le sous-système en ligne PlayFab Party pour le développement de jeux dans Unreal.

[SDK PlayFab Party pour Unity](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)
Décrit le plugiciel PlayFab Party pour le développement de jeux dans Unity.

[MsQuic](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking.md)
Offre une vue d'ensemble de l'utilisation de MsQuic avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).

[Port multijoueur UDP préféré](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking.md)
Décrit comment utiliser les API de port multijoueur UDP local préféré pour améliorer la fiabilité du multijoueur.

[Windows Sockets](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking.md)
Décrit comment utiliser les sockets et l'API Winsock dans un titre du Microsoft Game Development Kit (GDK).

[Mesures de la qualité de service](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking.md)
Décrit comment mesurer la qualité de service (QoS) dans un titre GDK.

## Voir aussi

[Windows Sockets 2 (Winsock)](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/WinSock/windows-sockets-start-page-2)

[Initialisation et connectivité réseau](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/initialization-connectivity-networking.md)

[Ports réservés et exceptions de pare-feu XBOX (rubrique sous NDA)](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/reserved-ports-networking.md)


## Related topics

- [Communication en maillage de jeu : différences entre GDK et XDK](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-game-mesh-networking.md)
- [Mise en réseau en maillage de jeu pour les titres XBOX](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/index.md)
- [XR-037 Dépendances envers les paquets de contenu](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/certification/xr/xr-037.md)
- [Exigences XBOX testées lors de la certification pour les jeux XBOX](https://docs.xbox.com/fr-CA/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [Contenu](https://docs.xbox.com/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout-content.md)
