> ## Documentation Index
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# Nouveautés du Microsoft Game Development Kit (GDK)

> Présente les fonctionnalités, les outils et la documentation introduits dans les versions prises en charge du Microsoft Game Development Kit.

> [tab] GDK 2610
>
> ## Nouveautés du Microsoft Game Development Kit d'octobre 2026
>
> Le Microsoft Game Development Kit (GDK) est un ensemble complet d'outils, d'API, d'extensions et de modèles de programmation qui peuvent être utilisés sur les plateformes et dans les initiatives actuelles et futures de Microsoft Gaming. La conception et les fonctionnalités du GDK sont guidées par vos commentaires sur la façon dont vous aimez développer des jeux. Pour une présentation complète, consultez [Bienvenue dans le Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/setup-install/get-started.md).
>
> En plus de nombreux correctifs de bogues, cette version comprend les nouvelles fonctionnalités suivantes.
>
> ## Table des matières
>
> [Empaquetage](#packaging)\
> [Outils de développement](#developer-tools)\
> [GDK](#gdk)\
> [AMD FSR™ Upscaling 4](#amd-fsr-upscaling-4)\
> [Exemples](#samples)
>
> ***
>
> ### Empaquetage
>
> #### MSIXVC2 pour les jeux sur PC
>
> MSIXVC2 est maintenant le format d'empaquetage par défaut sur PC. S'appuyant sur la préversion introduite dans le GDK d'avril 2026 (2604), MSIXVC2 est maintenant le format par défaut pour les jeux créés avec le Microsoft GDK et est entièrement pris en charge dans l'ensemble de la pile de publication, d'ingestion, de gestion des licences et de téléchargement.
>
> Les principales améliorations de la disponibilité générale (GA) comprennent les suivantes :
>
> * **Gestion des licences tenant compte des versions**. Les clés de chiffrement propres à chaque version transitent par CELS et Catalog.
> * **Ingestion à l'échelle de la production**. Renforcement de la déduplication, de la validation des versions, des vérifications d'intégrité et de la mise à l'échelle du flux d'analyse.
> * **Disponibilité générale de la plateforme**. Téléchargement, installation et mise à jour prêts pour la vente au détail sur PC, avec une intégration complète de Gaming Services.
> * **Parité de la télémétrie**. Les rapports sur l'installation et la vitesse du réseau couvrent MSIXVC2 en plus de MSIXVC1.
> * **Activation des intergiciels**. Parcours des moteurs Unity et Unreal pour l'empaquetage MSIXVC2.&#x20;
> * **Prise en charge de XPlaytest**. Le pipeline de publication des tests de jeu prend en charge les paquets MSIXVC2 de bout en bout.
>
> #### Paquets Publisher Content
>
> Les jeux sur PC et sur console peuvent maintenant être livrés avec du contenu hébergé par l'éditeur (Publisher-hosted Content), un nouveau type de paquet qui permet aux éditeurs de jeux d'héberger et de mettre à jour du contenu sur leurs propres CDN, tandis que la plateforme continue de gérer l'installation, le téléchargement en arrière-plan, l'intégrité et l'expérience utilisateur.
>
> Pour plus d'information, consultez [Paquets Publisher Content](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-publisher-content.md).
>
> ***
>
> ### Outils de développement
>
> #### XBOX Test Account CLI
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> `XblTestAccount.exe`, nouveauté du GDK d'octobre 2026, connecte une seule fois un compte de test XBOX à un bac à sable, met les informations d'identification en cache, puis lit ou modifie les privilèges et les paramètres de confidentialité du compte sans aucune interface utilisateur. Utilisez-le pour automatiser par script les tests de comptes restreints, par exemple en bloquant le privilège 254 (sessions multijoueurs) pour vérifier comment votre titre réagit, ou pour connecter des comptes à l'avance afin que `XblPlayerDataReset.exe` puisse s'exécuter sans surveillance.
>
> #### PIX
>
> Un nouvel outil en ligne de commande, `convertpevt.exe`, convertit les captures de minutage hors ligne `.pevt` provenant des consoles XBOX Series X|S en captures `.xpix` sans ouvrir PIX, ce qui permet de traiter dans des flux de travail automatisés les captures programmatiques effectuées avec `PIXBeginCapture`. L'outil est installé dans le dossier `bin` du GDK; exécutez `convertpevt --help` pour connaître l'utilisation, les options et les codes de sortie. Également offert dans la mise à jour 3 du GDK d'avril 2026. \[62625022]
>
> ***
>
> ### GDK
>
> #### Dépréciation de la disposition du GDK
>
> Les versions d'octobre 2025 et d'avril 2026 du GDK comprennent à la fois la disposition simplifiée et la disposition héritée. À partir du GDK d'octobre 2026, le programme d'installation installe uniquement la disposition simplifiée par défaut. La disposition héritée peut encore être sélectionnée comme installation facultative, mais elle est dépréciée et n'est plus le parcours de développement recommandé.
>
> La disposition héritée ne sera plus prise en charge et sera retirée du programme d'installation à partir de la version d'avril 2027 du GDK.
>
> #### AMD Compiler (ACO) dans le GDK
>
> Nouveau compilateur de nuanceurs expérimental pour les consoles XBOX (XBOX Series X|S) basé sur ACO de Mesa
>
> XBOX travaille à offrir aux développeurs de jeux d'autres optimisations de la compilation des nuanceurs et du rendement à l'exécution grâce à un nouveau compilateur de nuanceurs expérimental. Les développeurs peuvent utiliser ce compilateur comme outil d'optimisation et pourraient constater des améliorations importantes du rendement de la compilation et de l'exécution par rapport au compilateur de nuanceurs XBOX standard. Lors de nos premiers tests et évaluations, les développeurs ont constaté des améliorations de l'ordre de 2 à 16 %, selon le moteur de jeu, le contenu et les goulots d'étranglement actuels des nuanceurs. Consultez la documentation et les [exemples](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/setup-install/samples.md) pour plus d'information, et communiquez avec nous par l'entremise des forums des développeurs ou de votre gestionnaire de compte de développeur.
>
> ***
>
> ### AMD FSR™ Upscaling 4
>
> Le nouvel [exemple GDK AMD FSR](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/setup-install/samples.md) montre comment tirer parti d'[AMD FSR™ Upscaling 4.1.2](https://gpuopen.com/amd-fsr-upscaling/), qui apporte pour la première fois la mise à l'échelle par apprentissage automatique d'AMD sur la XBOX Series X|S. Il comprend le modèle Full INT8 d'AMD et un nouveau modèle Lite INT8 dont la taille est inférieure à la moitié et dont le coût de mise à l'échelle est moindre, afin que les développeurs XBOX puissent choisir l'équilibre entre le rendement du GPU et la qualité visuelle qui convient le mieux à chaque titre. En collaboration avec AMD, XBOX a optimisé l'implémentation pour les deux consoles, offrant un rendement exceptionnel tout en préservant toutes les capacités des deux modèles et une qualité d'image améliorée par rapport à AMD FSR 3. Ces optimisations propres à la XBOX offrent un débit de mise à l'échelle par téraflop plus élevé que celui des GPU de PC à architecture AMD RDNA 2 exécutant le même modèle Full INT8, ce qui donne aux développeurs un moyen efficace de transformer un rendu à plus basse résolution en une image finale de haute qualité.&#x20;
>
> ***
>
> ### Exemples
>
> Pour obtenir la liste complète des exemples inclus avec le Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez [Exemples du Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/setup-install/samples.md).

> [tab] GDK 2604
>
> ## Nouveautés du Microsoft Game Development Kit d'avril 2026
>
> Le Microsoft Game Development Kit (GDK) est un ensemble complet d'outils, d'API, d'extensions et de modèles de programmation qui peuvent être utilisés sur les plateformes et dans les initiatives actuelles et futures de Microsoft Gaming. La conception et les fonctionnalités du GDK sont guidées par vos commentaires sur la façon dont vous aimez développer des jeux. Pour une présentation complète, consultez [Bienvenue dans le Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/setup-install/get-started.md).
>
> En plus de nombreux correctifs de bogues, cette version comprend les nouvelles fonctionnalités suivantes.
>
> ## Table des matières d'avril 2026
>
> [Outils de développement](#developer-tools)\
> [Empaquetage](#packaging)\
> [Système](#system)\
> [Exemples](#samples)
>
> ***
>
> ### Outils de développement
>
> #### Prise en charge du GDK dans Visual Studio 2026
>
> À partir du GDK d'avril 2026, Visual Studio 2026 est maintenant pris en charge pour le développement avec le GDK. L'édition Professional et l'édition Enterprise sont toutes deux prises en charge.
>
> Les modèles de projet Visual Studio sont offerts comme suit.
>
> * Les modèles de développement pour console sont installés par le GDK.
> * Les modèles de développement pour PC peuvent être installés à partir de [Microsoft GDK Templates](https://aka.ms/gdktemplates).
>
> Visual Studio 2026 introduit un nouveau modèle de maintenance et de soutien basé sur des versions annuelles et un calendrier de maintenance de deux ans. Pour plus d'information, consultez [Cycle de vie et maintenance des produits Visual Studio](https://docs.xbox.com/fr-CA/visualstudio/releases/2026/servicing-vs).
>
> Pour plus d'information sur Visual Studio 2026, consultez [Visual Studio 2026 is here: faster, smarter, and a hit with early adopters](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-is-here-faster-smarter-and-a-hit-with-early-adopters/).
>
> #### Préversion du format d'empaquetage MSIXVC2
>
> MSIXVC2 est un nouveau format d'empaquetage pour les jeux sur PC créés avec le GDK. Comparativement au format MSIXVC d'origine, il offre des paquets de jeu de base et des mises à jour de contenu considérablement plus petits, un empaquetage plus rapide et un flux de téléversement simplifié. MSIXVC2 est offert en préversion à partir du GDK d'avril 2026.
>
> Les principales améliorations comprennent les suivantes :
>
> * **Mises à jour de contenu plus petites**. Le suivi des changements au niveau de l'octet élimine le remplissage d'alignement et les contraintes de limites de blocs, ce qui réduit la taille des mises à jour de 64 à 94 % par rapport à MSIXVC.
> * **Empaquetage plus rapide**. makepkg2 pack offre des accélérations de 2x à 8x, selon la taille du titre.
> * **Surcharge des paquets réduite**. Réduction de plus de 90 % de la surcharge fixe de l'arbre de hachage; prise en charge du téléchargement partiel plutôt que du retéléchargement complet à chaque mise à jour.
> * **Compression intégrée**. Compresse de façon transparente les ressources pour le transport et le stockage; elles sont installées non compressées sur l'appareil du joueur.
> * **Téléversement en une seule commande**. Combine l'empaquetage et le téléversement en une seule étape avec makepkg2 upload.
>
> Pour plus d'information, consultez [Améliorations de l'empaquetage sur PC](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-msixvc2-overview.md).
>
> > [!NOTE]
> >
> > Nous recommandons de ne pas utiliser ce nouveau format d'empaquetage en production. Les soumissions MSIXVC2 destinées au public seront bloquées par les tests de certification jusqu'à la version en disponibilité générale (GA), actuellement prévue pour le GDK d'octobre 2026.
>
> #### Mise à jour de Submission Validator
>
> La version 10.0.26100.7798 de Submission Validator est maintenant offerte. Téléchargez la dernière version à partir de [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip).
>
> > [!NOTE]
> >
> > À partir de cette version, l'ancien emplacement de téléchargement aka.ms/gdkdl a été retiré. Submission Validator est maintenant offert exclusivement à partir de [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip). La version précédente (10.0.26100.6877) demeure valide jusqu'au 30 avril 2026.
>
> > [!NOTE]
> >
> > Comme annoncé en mars 2025, la mise à jour de Submission Validator est maintenant simplifiée. Des mises à jour programmatiques et non authentifiées sont offertes directement dans votre pipeline. Pour les instructions de téléchargement et de mise à jour, consultez [Mise à jour de Submission Validator](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md#updating-submission-validator).
>
> Cette version comprend les changements suivants.
>
> * **Les paquets MSIXVC2 en préversion pour développeurs signalent maintenant un FAILURE.** La soumission de paquets MSIXVC2 à la certification n'est pas prise en charge pendant la période de préversion. Cela concorde avec le blocage des tests de certification décrit dans la section [Préversion du format d'empaquetage MSIXVC2](#msixvc2-packaging-format-preview) ci-dessus.
> * `ILI_ArchitectureArm64Mismatch` ne signale plus de FAILURE pour les binaires Arm64EC (compatibles avec l'émulation).
> * Les avertissements `ILI_ArchitectureAmd64Mismatch` et `ILI_ArchitectureX86Mismatch` s'appliquent maintenant uniquement aux exécutables répertoriés dans le fichier MicrosoftGame.config.
> * Si Submission Validator rencontre un plantage pendant le regroupement des symboles, il signale maintenant un message INFO `ILI_SymbolHandlingInitError` et poursuit la validation plutôt que de s'arrêter prématurément.
>
> #### Améliorations de l'outil en ligne de commande XblPcSandbox.exe
>
> L'outil en ligne de commande `XblPcSandbox.exe` comporte maintenant des améliorations pratiques qui bonifient l'expérience de changement de bac à sable pour les développeurs de jeux sur PC.
>
> Les principales améliorations comprennent les suivantes :
>
> * **Sortie plus claire lors du changement de bac à sable**. `XblPcSandbox.exe` affiche maintenant la valeur actuelle du bac à sable avant et après une opération de changement. Cet affichage permet de voir immédiatement si le bac à sable voulu a été appliqué. De plus, un indicateur de progression indéterminée est maintenant offert pour montrer quand l'outil est en cours d'exécution.&#x20;
> * **Nouveau commutateur /retail**. Une option de ligne de commande `/retail` dédiée est maintenant offerte pour faciliter le retour de votre PC au mode RETAIL. Auparavant, cela était seulement documenté comme le fait de passer RETAIL comme nom de bac à sable, ce qui pouvait passer inaperçu.
> * **Correction automatique de la casse des bacs à sable**. La logique de changement de bac à sable corrige maintenant automatiquement la casse des noms de bacs à sable (par exemple, retail en RETAIL). Cette logique réduit les erreurs causées par la sensibilité à la casse. La plupart des noms de bacs à sable sont entièrement en majuscules.
> * **Nouveau commutateur /feedback**. Une option `/feedback` est maintenant offerte; elle mène directement au Hub de commentaires, ce qui facilite le signalement de problèmes ou l'envoi de commentaires sur l'expérience de changement de bac à sable.
> * **Texte d'aide amélioré avec des conseils de dépannage**. Le texte d'utilisation de l'aide comprend maintenant des suggestions de dépannage et un lien vers la documentation de dépannage. Des solutions aux problèmes courants de bac à sable sont maintenant accessibles directement à partir de la ligne de commande.
>
> Pour plus d'information, consultez [PC Sandbox Switcher (XblPCSandbox.exe)](https://docs.xbox.com/fr-CA/tools/tools-services/live-pc-sandbox-switcher.md).
>
> #### Prise en charge du mappage de fichiers dans les événements DirectStorage par XBOX PIX
>
> XBOX PIX prend maintenant en charge le mappage des fichiers empaquetés dans les événements DirectStorage. Ce comportement correspond au mappage existant des événements File IO et indexe correctement la liste des fichiers ainsi que leurs décalages et leurs descriptions.
>
> #### MicrosoftGame.config Editor plus flexible
>
> MicrosoftGame.config Editor n'applique plus la validation du schéma de configuration du jeu à l'ouverture des fichiers. Si un fichier est du XML valide, l'éditeur tente de le charger en utilisant la bonne structure de nœuds, même si la configuration elle-même n'est pas valide. Cela permet d'ouvrir et de corriger des fichiers de configuration non valides dans l'éditeur plutôt que d'échouer à les charger.
>
> ***
>
> ### Système
>
> #### Préversion de la prise en charge des builds ARM64 natifs dans le GDK
>
> Le GDK prend maintenant en charge une préversion de bibliothèques de build ARM64 natives pour les binaires fournis avec le GDK. Ces binaires comprennent le [PlayFab Unified SDK (v2)](https://docs.xbox.com/fr-CA/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview), l'API XBOX Services, la XBOX Authentication Library, Game Chat 2 et `xCurl`. Cette prise en charge vous permet de produire des builds de jeu entièrement natifs ARM64.
>
> Pour plus d'information, consultez [Une structure de répertoires simplifiée pour le GDK](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/gdk-and-engines/guides/gdk-directory-structure.md).
>
> > [!NOTE]
> >
> > Cette préversion est destinée uniquement aux tests. Nous recommandons de ne pas l'utiliser en production.
>
> #### Dépréciation de la disposition du GDK
>
> Les versions d'octobre 2025 et d'avril 2026 du GDK comprennent à la fois la disposition simplifiée et la disposition héritée. À partir du GDK d'octobre 2026, le programme d'installation installe uniquement la disposition simplifiée par défaut. La disposition héritée peut encore être sélectionnée comme installation facultative, mais elle est dépréciée et n'est plus le parcours de développement recommandé.
>
> La disposition héritée ne sera plus prise en charge et sera retirée du programme d'installation à partir de la version d'avril 2027 du GDK.
>
> ***
>
> ### Exemples
>
> Pour obtenir la liste complète des exemples inclus avec le Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez [Exemples du Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/setup-install/samples.md).

> [tab] GDK 2510
>
> ## Nouveautés du Microsoft Game Development Kit d'octobre 2025
>
> Le Microsoft Game Development Kit (GDK) est un ensemble complet d'outils, d'API, d'extensions et de modèles de programmation qui peuvent être utilisés sur les plateformes et dans les initiatives actuelles et futures de Microsoft Gaming. La conception et les fonctionnalités du GDK sont guidées par vos commentaires sur la façon dont vous aimez développer des jeux. Pour une présentation complète, consultez [Bienvenue dans le Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/setup-install/get-started.md).
>
> Regardez la vidéo suivante pour un aperçu rapide des nouveautés du GDK d'octobre 2025.
>
> > [Regarder la vidéo de mise à jour du GDK](https://aka.ms/GDK-WhatsNewVideo)
>
> Les notes de version de la version actuelle du GDK se trouvent dans l'[espace des notes de version GDK/XDK](https://aka.ms/gdkreleasenotes) des forums des développeurs XBOX.
>
> En plus de nombreux correctifs de bogues, cette version comprend les nouvelles fonctionnalités suivantes.
>
> > [!NOTE]
> >
> > Cet article comprend des fonctionnalités publiques. Pour les nouveautés qui nécessitent un accès NDA, consultez [Nouveautés du Microsoft Game Development Kit d'octobre 2025 - Fonctionnalités sous NDA](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/gdk-dev/whatsnew/2510/whats-new-nda-2510).
>
> ## Table des matières d'octobre 2025
>
> [Outils de développement](#developer-tools)\
> [Entrée](#input)\
> [Système](#system)\
> [Microsoft Azure PlayFab](#microsoft-azure-playfab)\
> [Exemples](#samples)
>
> ***
>
> ### Outils de développement
>
> #### Mises à jour automatiques de Submission Validator
>
> Utilisez l'indicateur `/updatesubval` de `MakePkg` pour vérifier si une nouvelle version de Submission Validator est offerte. Le cas échéant, le fichier .zip est téléchargé et extrait, et la nouvelle version de SubmissionValidator.dll est copiée dans le répertoire `bin` (ou dans un autre emplacement si `/subvalpath` est spécifié).
>
> #### XBOX Game Package Manager
>
> XBOX Game Package Manager (XGPM) est une nouvelle application de bureau qui simplifie l'empaquetage des jeux XBOX (en XVC et en MSIXVC) et leur téléversement dans le Centre des partenaires Microsoft.
>
> **Fonctionnalités**
>
> * **Outils unifiés :** Combine les fonctionnalités de `MakePkg` et de `PackageUploader` dans une seule interface utilisateur intuitive.
> * **Empaquetage intelligent :** Crée automatiquement des paquets à partir de fichiers libres en utilisant le GDK installé, crée des dispositions par défaut pour l'empaquetage et prend en charge les remplacements personnalisés.
> * **Téléversements simplifiés :** Sélectionnez votre paquet, votre branche et votre groupe de marchés, puis téléversez-les à l'aide de l'authentification par navigateur; aucun secret client ni certificat n'est requis.
> * **Prise en charge multilocataire :** Idéal pour les scénarios où des jeux XBOX sont codéveloppés.
> * **Accessibilité et localisation :** Prend entièrement en charge le Narrateur, le contraste élevé et la navigation par ordre de tabulation. Offre une interface utilisateur localisée en en-US, ja-JP, zh-CN et ko-KR.
>
> #### Outil en ligne de commande pour PC wdcapturesession
>
> `wdcapturesession` est un nouvel outil en ligne de commande pour PC qui permet d'enregistrer des captures vidéo en direct pendant les tests de jeu. Cet outil utilise l'encodage H264/High Efficiency Video Coding (HEVC) à 30 images par seconde (ips) pour démarrer et arrêter les captures de jeu sur PC.
>
> #### Mises à jour du schéma de MicrosoftGame.config
>
> Le schéma du fichier MicrosoftGame.config a été mis à jour pour permettre de spécifier un binaire ARM64 en plus du binaire x64 dans le paquet d'un jeu.
>
> Un nouvel attribut `architecture` a été ajouté à l'élément `Executable` pour indiquer si l'exécutable est un binaire ARM64 ou un binaire x64. Le Microsoft Game Config Editor a été mis à jour pour prendre en charge ce nouvel attribut.
>
> #### Compilateur et éditeur de liens de Visual Studio 2026 Insiders
>
> [Visual Studio 2026 Insiders](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-insiders-is-here/) est maintenant offert. Le GDK d'octobre 2025 comprend un ensemble de fichiers MSBuild permettant de générer votre jeu avec le compilateur et l'éditeur de liens de Visual Studio 2026 Insiders. Ces fichiers se trouvent dans le dossier `<GDK edition>\xbox\build\vs2026`.
>
> #### Modèles de projet Visual Studio
>
> Les modèles de projet Visual Studio ont été retirés du programme d'installation du GDK. Des remplacements fonctionnels modernes peuvent maintenant être téléchargés à l'adresse [https://aka.ms/GDKVSExtensions](https://aka.ms/GDKVSExtensions).
>
> ***
>
> ### Entrée
>
> #### GameInput mis à jour sur console
>
> `GameInput` a été mis à jour sur console pour prendre en charge les dernières fonctionnalités offertes sur PC. Pour plus d'information, consultez [Vue d'ensemble de GameInput](https://aka.ms/gameinput).
>
> ***
>
> ### Système
>
> #### Runtime de jeu multiplateforme
>
> Le runtime de jeu multiplateforme permet aux jeux offerts sur différentes boutiques (par exemple, Steam) et différents appareils
> (par exemple, Steam Deck) d'intégrer facilement les Microsoft Gaming Services.
> Le runtime de jeu multiplateforme permet aux développeurs de lier à leur jeu un module qui active :
>
> * la connexion XBOX
> * les renseignements du profil XBOX
> * la liste d'amis XBOX
> * la présence XBOX
> * les invitations de jeu XBOX
>
> Le runtime de jeu multiplateforme prend aussi en charge la progression multiplateforme à l'aide de
> **PlayFab Game Saves**. Sur les appareils Windows, les sauvegardes de jeu sont téléversées en toute transparence
> en dehors de la durée de vie du jeu. Sur les autres appareils, comme le Steam Deck, qui ne prennent pas en charge
> le téléversement en dehors de la durée de vie du jeu, le téléversement se fait dans le jeu, à l'aide des mêmes appels d'API.
> PlayFab Game Saves prend en charge les identités de joueur XBOX, Steam et propres à l'éditeur.
>
> > [!NOTE]
> >
> > L'utilisation des services multiplateformes XBOX dans des boutiques autres que celles de Microsoft peut exiger que le jeu obtienne l'autorisation du propriétaire de la boutique.
>
> #### Expérience utilisateur de la disposition de la structure de répertoires du programme d'installation du GDK
>
> Cette version du GDK comprend une nouvelle expérience utilisateur de disposition de la structure de répertoires du programme d'installation du GDK, qui simplifie l'expérience des développeurs et permet une extensibilité future. Elle simplifie l'intégration, prend en charge une liste croissante de plateformes cibles et améliore la prise en charge des plateformes MSBuild standard ainsi que des systèmes de génération autres que ceux de Microsoft.
>
> Les versions d'octobre 2025 et d'avril 2026 du GDK comprennent à la fois la disposition simplifiée et la disposition héritée. À partir du GDK d'octobre 2026, le programme d'installation installe uniquement la disposition simplifiée par défaut. La disposition héritée peut encore être sélectionnée comme installation facultative, mais elle est dépréciée et n'est plus le parcours de développement recommandé.
>
> La disposition héritée ne sera plus prise en charge et sera retirée du programme d'installation à partir de la version d'avril 2027 du GDK.
>
> ***
>
> ### Microsoft Azure PlayFab
>
> #### PlayFab Unified SDK
>
> Le PlayFab Unified SDK est maintenant inclus dans le GDK. Ce SDK combine des composants de SDK auparavant distincts en un seul paquet modernisé. Il offre des API cohérentes, une gestion moderne de la mémoire et des threads ainsi que l'actualisation automatique des jetons.
>
> Ce SDK s'appuie sur les améliorations introduites dans le PlayFab Services C/C++ SDK de 2023 et les étend à tous les composants PlayFab. Le PlayFab Unified SDK utilise une conception modulaire. Cela vous permet d'intégrer uniquement les fonctionnalités dont votre projet a besoin, tout en offrant une expérience de développement plus simple et plus fiable.
>
> Pour plus d'information, consultez [PlayFab Unified SDK](https://docs.xbox.com/fr-CA/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview)
>
> #### PlayFab Game Saves
>
> PlayFab Game Saves est maintenant offert, d'abord sur XBOX et Steam. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de poursuivre leur partie, avec leur progression intacte, lorsqu'ils changent de plateforme, d'appareil ou de boutique.
>
> Game Saves gère la synchronisation des fichiers et la résolution des conflits, aide les joueurs à conserver un point de progression unique et prend entièrement en charge le jeu hors ligne. Pour demander l'accès à Game Saves, sélectionnez votre titre dans [PlayFab Game Manager](https://developer.playfab.com/), accédez à Progression | Game Saves, puis inscrivez-vous à la liste d'attente. Pour plus d'information, consultez la [documentation de Game Saves](https://aka.ms/playfab-game-saves).
>
> ***
>
> ### Exemples
>
> Pour obtenir la liste complète des exemples inclus avec le GDK, consultez [Exemples du Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/setup-install/samples.md).


## Related topics

- [Notes de version du Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/fr-CA/announcements/gdk/release-notes.md)
- [Exemples du Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/setup-install/samples.md)
- [Utilisation du Microsoft Game Development Kit sans installation (contenu)](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/build-without-install/gc-usingwithoutinstall-toc.md)
- [Extraction de la charge utile d'installation du Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/fr-CA/build/console-features/build-without-install/extract-setup-payload.md)
- [Guides de portage du Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/fr-CA/home/build-first-title/porting-guides.md)
