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# Captura de GPU y análisis de rendimiento de PIX

> Analice el rendimiento de la GPU y depure la representación con capturas de GPU de PIX, objetos de API de PIX y las características de GPU de XBOX Series X|S expuestas mediante PIX en Windows.

Explore los temas de GPU para el desarrollo de juegos de XBOX.

> **[Análisis del rendimiento de la GPU](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/gpu-performance.md)**
>
> PIX tiene diversas características para capturar y analizar el rendimiento de la GPU.

> **[Objetos de API de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-api-objects.md)**
>
> La pestaña PIX API Objects muestra los distintos parámetros que se pasan para cada API, como se muestra en la figura siguiente.

> **[Cuellos de botella de GPU de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-bottlenecks.md)**
>
> PIX tiene la capacidad de mostrar los cuellos de botella de la GPU basándose en el uso del hardware.

> **[Visor de BVH de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-bvh-viewer.md)**
>
> PIX permite visualizar las estructuras de jerarquía de volúmenes envolventes (BVH) usadas durante las cargas de trabajo de trazado de rayos.

> **[Contadores de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-counters.md)**
>
> Puede analizar, ordenar, filtrar y representar gráficamente los contadores de software y los contadores de hardware de PIX.

> **[Dr. PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-drpix.md)**
>
> Dr. PIX proporciona análisis detallados de un evento con nombre o una llamada de dibujo seleccionados.

> **[Editar y continuar de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-edit-and-continue.md)**
>
> Editar y continuar de sombreadores (como se muestra en la figura siguiente) proporciona la capacidad de modificar código de lenguaje de sombreado de alto nivel (HLSL), instrucciones de GPU…

> **[Ediciones de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-edits.md)**
>
> Con Editar y continuar de PIX, puede modificar código de lenguaje de sombreado de alto nivel (HLSL), instrucciones de GPU y las opciones del compilador.

> **[Detalles de eventos de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-event-details.md)**
>
> La pestaña PIX Event Details se puede usar para examinar con más detalle los valores de los parámetros pasados a un evento.

> **[Capturas de GPU de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-capture.md)**
>
> Las capturas de GPU se usan para grabar todas las entradas y comandos enviados a la GPU y, a continuación, reproducirlos para su posterior análisis y experimentación.

> **[Compatibilidad con el análisis de ExecuteIndirect en PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-executeindirect.md)**
>
> El análisis de las llamadas a ExecuteIndirect en PIX plantea desafíos.

> **[Ensamblado de entrada](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-input-assembly.md)**
>
> IA es la fase de ensamblado de entrada en PIX.

> **[Captura de GPU](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-overview-page.md)**
>
> Después de capturar los datos de la GPU o de abrir una captura anterior, debería ver la página Overview.

> **[Vista Pipeline](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-pipeline-view.md)**
>
> La vista Pipeline es un lugar excelente para ver la canalización de gráficos en acción.

> **[Recursos de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-resources.md)**
>
> Puede ver los recursos y el uso de recursos en PIX.

> **[Escala de tiempo de GPU de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-timeline-tab.md)**
>
> La pestaña Timeline (como se muestra en la figura siguiente) es donde puede ver cuánto tardó cada llamada a la API.

> **[Medición de tiempos de GPU de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-timing.md)**
>
> PIX muestra los tiempos de cada Global ID en la vista Events.

> **[Visor de memoria](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-memory-viewer.md)**
>
> Esta vista se usa para mostrar la memoria de la consola en una dirección y un tamaño especificados, con un formateador personalizable.

> **[Visor de mallas de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-mesh-viewer.md)**
>
> Use el visor de mallas de PIX para comparar su representación con la salida esperada y localizar rápidamente las discrepancias, como se muestra en la figura siguiente.

> **[Estados de canalización de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-pipeline-states.md)**
>
> La pestaña PIX Pipeline States muestra la lista de todos los PSO de la captura de GPU actual.

> **[Vista de recursos de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-resources-tab.md)**
>
> La vista Resources proporciona información general sobre los recursos de la captura, como se muestra en la figura siguiente.

> **[Depuración de sombreadores de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-shader-debugging.md)**
>
> Para depurar sombreadores, PIX necesita localizar los PDB de los sombreadores.

> **[PDB de sombreadores en PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-shader-pdbs.md)**
>
> PIX tiene la capacidad de cargar PDB de sombreadores (símbolos) para habilitar funcionalidad adicional.

> **[Seguimiento de sombreadores de PIX (XBOX One)](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-shader-trace-durpio.md)**
>
> En este tema se describe cómo analizar las instrucciones del ensamblador de sombreadores para determinar los cuellos de botella de rendimiento.

> **[Seguimiento de sombreadores de PIX (XBOX Series X|S)](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-shader-trace-scarlett.md)**
>
> PIX tiene la capacidad de ver la ejecución de wavefronts e instrucciones en la GPU para capturas de GPU de XBOX Series X|S.

> **[Vista State](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-state.md)**
>
> La vista State muestra información sobre el estado de Direct3D de cada evento con un Global ID, y también el estado del hardware, incluido…

> **[Tabla de contadores de hardware de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-table-of-hardware-counters.md)**
>
> Los siguientes contadores se pueden examinar en PIX.

> **[Estadísticas de mips de texturas de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-texture-mip-stats.md)**
>
> La pestaña PIX Texture Mip Statistics muestra la lista de texturas muestreadas desde la cola de gráficos para la captura de GPU actual.

> **[Visor de texturas de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-texture-viewer.md)**
>
> El visor de texturas de PIX se usa junto con la vista Pipeline para visualizar recursos, como se muestra en la captura de pantalla siguiente.

> **[Sombreado de velocidad variable (VRS) de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-vrs.md)**
>
> Hay varias áreas de PIX donde se puede encontrar información diversa sobre estado, API y recursos.

> **[Uso de PIX con sombreadores](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/pix-with-shaders.md)**
>
> Use PIX para analizar y depurar el rendimiento de los sombreadores.

## Consulte también

* [Extensibilidad](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/extensibility/index.md)
* [Seguimiento de GPU](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu-trace/index.md)
* [Explorador de sombreadores](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/shader-explorer/index.md)


## Related topics

- [PIX Shader Explorer para el análisis de sombreadores de GPU](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/shader-explorer/index.md)
- [Capturas de seguimiento de GPU de PIX en consolas XBOX Series](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu-trace/index.md)
- [PIX3 (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/pix3/pix3_members.md)
- [Entrada de latencia dinámica de GameInput](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/input/advanced/input-synchronization.md)
- [Directorio de temas NDA: enlaces activos a Microsoft Learn](https://docs.xbox.com/es/nda/nda-topic-directory.md)
