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# PIX en XBOX y Windows para títulos del GDK

> Herramienta PIX de ajuste de rendimiento y depuración para títulos del GDK en XBOX y Windows, incluidas capturas de GPU, seguimientos de GPU, el explorador de sombreadores y la extensibilidad de PIX.

Documentación de PIX.

## Subtemas

> **[Extensibilidad](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/extensibility/index.md)**
>
> Documentación sobre extensibilidad.

> **[Gpu](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu/index.md)**
>
> Documentación sobre gpu.

> **[Seguimiento de gpu](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/gpu-trace/index.md)**
>
> Documentación sobre el seguimiento de gpu.

> **[Explorador de sombreadores](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/shader-explorer/index.md)**
>
> Documentación sobre el explorador de sombreadores.

## Guías

> **[Análisis del rendimiento del título](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/analyzing-system-performance.md)**
>
> Información general Describe PIX como una herramienta de ajuste de rendimiento y depuración para desarrolladores de juegos que crean títulos DirectX 12.

> **[Configuración de la interfaz de usuario de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/configuring-pix.md)**
>
> El diseño de ventana predeterminado que PIX usa para las pestañas de conexión de dispositivos y para cada tipo de captura se puede personalizar.

> **[Análisis del rendimiento de la cpu](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/cpu-performance.md)**
>
> PIX incluye varias características y tipos de captura para ayudarle a resolver problemas de rendimiento de la CPU.

> **[Análisis de directstorage y archivos Win32](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/fileio-performance.md)**
>
> Las capturas de tiempos de PIX incluyen características para analizar el rendimiento de los accesos a archivos del título.

> **[Inicio de PIX, conexión a consolas,](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/launching-and-connecting.md)**
>
> El programa de instalación del Gaming eXtensions Development Kit (GXDK) instala PIX en la carpeta C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\bin de su…

> **[Análisis del uso y el rendimiento de la memoria](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/memory-performance.md)**
>
> PIX incluye diversas características y tipos de captura para ayudarle a diagnosticar problemas relacionados con el uso y el rendimiento de la memoria.

> **[Capturas de tiempos de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/new-timing-captures.md)**
>
> a id="timing\_capture\_overview"/a

> **[Apertura de capturas de tiempos programáticas](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/open-offline-timing-captures.md)**
>
> Las capturas realizadas con la API PIXBeginCapture deben pasar por un proceso de conversión antes de poder verse en PIX.

> **[API de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-api-reference.md)**
>
> PIX incluye un conjunto de API que se pueden usar para varias tareas, como la grabación de datos de tiempos, el suministro de contadores de software,…

> **[Generación de perfiles de la inicialización de un título y](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-capture-from-launch.md)**
>
> La secuencia de inicio de un título normalmente implica numerosas asignaciones de memoria y operaciones de E/S de archivos, junto con otras tareas de inicialización.

> **[Análisis de bloqueos y cambios de contexto](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-context-switches.md)**
>
> Este tema describe cómo usar PIX para analizar bloqueos y cambios de contexto.

> **[Conversión de un archivo etl en una captura de](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-convert-etl-files.md)**
>
> El menú Convert de la pestaña Home de PIX se puede usar para crear una captura de tiempos convirtiendo un archivo etl recopilado con xbPerf, xperf…

> **[Conversión de versiones anteriores de capturas de](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-convert-timing-captures.md)**
>
> En algunas versiones de PIX, el formato de archivo de las capturas de tiempos debe cambiar a medida que se agregan nuevas características.

> **[Configuración de PIX para acceder a los pdb para cpu](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-cpu-pdb-config.md)**
>
> Las capturas de CPU en PIX requieren acceso a las bases de datos de programa (PDB) del título para mostrar correctamente los nombres de las funciones en las pilas de llamadas, en las muestras…

> **[Análisis de la ruta crítica de un evento de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-critical-path.md)**
>
> PIX analiza los datos de cambio de contexto recopilados durante una captura de tiempos para calcular la ruta crítica de un evento de PIX seleccionado.

> **[Asignadores de memoria personalizados de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-custom-memory-allocators.md)**
>
> Las capturas de tiempos de PIX pueden hacer un seguimiento de las asignaciones y liberaciones de memoria realizadas por sus asignadores de memoria personalizados.

> **[Análisis del rendimiento de directstorage](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-directstorage.md)**
>
> Las capturas de tiempos de PIX incluyen una opción para recopilar datos sobre el uso de DirectStorage por parte del título.

> **[Directrices de depuración de gpu](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-gpu-debugging.md)**
>
> Es posible que vea diversos problemas, como daños en la representación, errores gráficos, bloqueos de la GPU, errores de página, etc., durante el desarrollo del juego.

> **[Análisis de la entrada de latencia dinámica](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-input-sync.md)**
>
> Las capturas de tiempos de PIX incluyen una opción para recopilar datos sobre las lecturas de entrada y la entrada de latencia dinámica (DLI).

> **[Capturas de seguimiento de instrucciones](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-instruction-trace-captures.md)**
>
> a id="itrace\_overview"/a

> **[Gráficos circulares de memoria](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-live-memory-pies.md)**
>
> Cuando un título está en pausa, se puede usar la vista Memory Pies de PIX.

> **[PIX en vivo](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-live.md)**
>
> Cuando está conectado a una consola en PIX, PIX puede pausar y reanudar un título en ejecución mediante el botón de pausa/reproducción situado junto a…

> **[Análisis de los accesos a archivos que se producen](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-mappingfiles.md)**
>
> a id="file\_io\_mapping\_files"/a

> **[La vista de métricas en las capturas de tiempos de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-metrics-view.md)**
>
> La vista Metrics es una herramienta gráfica que le ayuda a analizar grandes volúmenes de datos para encontrar rápidamente áreas de interés en relación con…

> **[Detección de infracciones de escritura](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-nvme-write-monitor.md)**
>
> Este tema describe cómo usar PIX para detectar cuándo se han escrito demasiados datos en el almacenamiento local.

> **[Depuración en vivo a petición de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-on-demand-live-debugging.md)**
>
> La depuración en vivo a petición se puede usar para depurar la GPU de XBOX en tiempo real fuera de los escenarios de bloqueo y excepción.

> **[Análisis de muestras de cpu en capturas de tiempos](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-sampling-profiler.md)**
>
> PIX incluye un generador de perfiles de muestreo de CPU que se puede ejecutar opcionalmente al realizar una captura de tiempos.

> **[Guardado y carga de la configuración de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-save-load-settings.md)**
>
> El diseño Settings, accesible desde la pestaña Home de PIX, proporciona varios controles para configurar diversos aspectos de la interfaz de usuario de PIX…

> **[Detección de excepciones de sombreadores en capturas de gpu](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-shader-exception-detection.md)**
>
> Los sombreadores que producen excepciones se pueden detectar en capturas de GPU a partir del GDK de junio de 2023.

> **[Depuración en vivo de PIX en excepciones de sombreadores](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-shader-exceptions-live-debugging.md)**
>
> La depuración en vivo se puede usar para detectar sombreadores que producen excepciones y depurarlos en tiempo real.

> **[Monitor del sistema](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-system-monitor.md)**
>
> El monitor del sistema de PIX permite generar perfiles de un título en tiempo real mediante la visualización en vivo de los datos de contadores a medida que se transmiten desde la consola.

> **[Marcadores de capturas de tiempos](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-timing-capture-bookmarks.md)**
>
> A partir de la versión de junio de 2024 del Microsoft Game Development Kit, los desarrolladores pueden agregar marcadores, o anotaciones, a los carriles de la…

> **[Características de comparación de capturas de tiempos](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-timing-capture-compare.md)**
>
> Las capturas de tiempos incluyen un diseño de comparación que puede generar una comparación estadística de la duración media de los puntos que representan…

> **[Consultas del formato de archivo de las capturas de tiempos](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-timing-capture-sqlite-queries.md)**
>
> El formato de archivo de las capturas de tiempos es una base de datos Sqlite.

> **[El diseño de resumen de las capturas de tiempos](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-timing-capture-summary-layout.md)**
>
> Cuando se abre una captura de tiempos, PIX realiza un análisis inicial que genera estadísticas de la captura y un conjunto de posibles candidatos para…

> **[Análisis del uso de objetos de la API d3d en](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-timing-captures-d3d-objects.md)**
>
> Las capturas de tiempos de PIX incluyen una opción para registrar información sobre todos los recursos de D3D y objetos de montón asignados y liberados mientras la captura está…

> **[Análisis del uso y el rendimiento de la memoria](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-timing-captures-memory.md)**
>
> Las capturas de tiempos de PIX incluyen opciones para registrar información sobre las asignaciones, los accesos y las liberaciones de memoria que se producen mientras la captura está…

> **[Vídeos de PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-videos.md)**
>
> Información general de PIX en Windows

> **[Análisis del rendimiento de E/S de archivos Win32](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix-win32-fileio.md)**
>
> Este artículo describe cómo usar PIX para analizar el rendimiento de las operaciones de E/S de archivos Win32.

> **[PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/pix.md)**
>
> Performance Investigator for XBOX (PIX) es una herramienta de ajuste de rendimiento y depuración para desarrolladores de juegos que crean títulos DirectX12.

> **[Configuración de una consola para usarla con PIX](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/required-xconfig-settings.md)**
>
> Realizar capturas con PIX requiere que la opción de consola Profiling mode esté establecida en On, tal como se muestra en la figura siguiente.

> **[Instalación e introducción](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pix/setup-getting-started.md)**
>
> Esta sección explica cómo hacer lo siguiente con PIX.

## Consulte también

* [Commandlinetools](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/commandlinetools/index.md)
* [Console commandlinetools](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/console_commandlinetools/index.md)
* [Devhome](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/devhome/index.md)
* [Devkitagent](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/devkitagent/index.md)
* [Hix](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/hix/index.md)
* [PGO](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/pgo/index.md)
* [Shadercompiler](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/shadercompiler/index.md)
* [Titleperfoverlay](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/titleperfoverlay/index.md)
* [Visualstudio](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/visualstudio/index.md)
* [Wdp](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/wdp/index.md)
* [Xbom](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/xbom/index.md)
* [Xbwatson](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/xbWatson/index.md)
* [Xhit](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-console/xhit/index.md)


## Related topics

- [Sistema de memoria para títulos del GDK de XBOX](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/memory/index.md)
- [Uso de PIX para generar perfiles de títulos de Windows](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-pc/pix-for-windows.md)
- [Sostenibilidad en los juegos: pruebas en PIX](https://docs.xbox.com/es/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)
- [PIX3 (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/pix3/pix3_members.md)
- [XR003 Calidad del título para el envío](https://docs.xbox.com/es/publishing/certification/fma/xr-003.md)
