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# Conceptos de multijugador

> Configure e implemente los servicios multijugador de XBOX, con temas sobre plantillas de sesión, MPSD, roles, exploración de sesiones, migración de árbitro y ejemplos de XR-007.

En esta sección se describe cómo configurar e implementar los servicios Multijugador de los servicios de XBOX.

## En esta sección

[Información general sobre los conceptos de multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-multiplayer-concepts.md)
Describe los conceptos que usan los sistemas Multijugador, incluida una sesión multijugador, el Multiplayer Session Directory (MPSD), el emparejamiento de SmartMatch y la calidad de servicio (QoS).

[Configuración del servicio Multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-configure-the-multiplayer-service.md)
Describe cómo configurar el servicio Multijugador, lo que incluye la configuración de plantillas de sesión, hoppers de SmartMatch y cadenas de invitación personalizadas.

[Roles de multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-multiplayer-roles.md)
Describe cómo definir roles de jugador en el multijugador de los servicios de XBOX.

[Exploración de sesiones multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-session-browse.md)
Describe cómo un usuario puede consultar una lista de sesiones de juego multijugador abiertas que están disponibles en su título mediante la característica de exploración de sesiones multijugador.

[Introducción a la llamada directa al servicio Multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-intro-calling-mp-directly.md)
Proporciona una introducción a la llamada directa a la API de 2015 Multiplayer en lugar de usar Multiplayer Manager.

[Migración de un árbitro](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-migrating-an-arbiter.md)
Describe la selección de un nuevo árbitro para 2015 Multiplayer mediante la migración correcta o la migración por conmutación por error.

[Ejemplo de implementación de multijugador entre redes: MMO](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-multiplayer-concepts-nav.md)
Describe un ejemplo de la funcionalidad y el flujo entre redes en un juego multijugador masivo en línea (MMO).

[Ejemplo de implementación de multijugador entre redes: juego multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-multiplayer-concepts-nav.md)
Describe un ejemplo de la funcionalidad y el flujo entre redes en un juego multijugador tradicional o en un juego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA).


## Related topics

- [Conceptos](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/concepts/index.md)
- [Información general sobre los conceptos de multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-multiplayer-concepts.md)
- [Guía de diseño multijugador para XBOX y PC](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-design-guidance-xbox-pc-gdk.md)
- [Administración de sesiones multijugador de servicio a servicio](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/s2s-calls/s2s-call-patterns/live-mpsd-service-to-service.md)
- [Información general de las invitaciones](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/invites/live-multiplayer-invites-overview.md)
