> ## Documentation Index
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# Información general sobre la autenticación y el acceso a cuentas

> Autentique a los jugadores de XBOX y administre la identidad con XUserHandle, la biblioteca de autenticación de XBOX (XAL) y las API de XUser en títulos del GDK y multiplataforma.

Use este tema para autenticar cuentas y acceder a ellas, usar la biblioteca de autenticación de XBOX (XAL) y usar el contenido de la API `XUser`.

El cliente de XBOX administra la identidad de los usuarios que interactúan con su juego mediante un objeto `XUserHandle`. Cada instancia de `XUserHandle` representa a un usuario que ha iniciado sesión en su juego.

Para obtener más información sobre cómo conectar un usuario a los servicios de XBOX, consulte el ejemplo de código en [Procedimiento: procedimiento recomendado para iniciar la sesión de un usuario](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/user/xuser_howto_best_practice_signing_in.md).

## Aplicación XBOX en PC con Windows

Para el desarrollo en PC con Windows, puede usar la aplicación XBOX para acceder a los servicios de XBOX mediante una [cuenta de prueba](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/develop/test-accounts/live-setup-testaccounts.md) en un sandbox de desarrollo. Siga estos pasos para acceder a una cuenta de prueba desde un sandbox de desarrollo.

1. Descargue e instale la aplicación XBOX [desde Microsoft Store](https://www.microsoft.com/store/productId/9MV0B5HZVK9Z).
2. Cambie al sandbox de desarrollo de su juego. Puede cambiar el sandbox de desarrollo en un PC con Windows mediante la herramienta [PC Sandbox Switcher](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-services/live-pc-sandbox-switcher.md).
3. Abra la aplicación XBOX.
4. Seleccione el icono de perfil y, a continuación, seleccione **Sign in**.
5. Siga las instrucciones para acceder a la cuenta.

Para cerrar la sesión de la cuenta, abra la aplicación XBOX y, a continuación, seleccione el icono de perfil > **Sign out**.

## XAL y XUser

XAL y `XUser` son API similares. XAL se proporciona para admitir juegos multiplataforma.

> [!NOTE]
>
> Si su destino es multiplataforma (dispositivos móviles y el GDK), use XAL. Si su destino es solo el GDK, use `XUserHandle` en su lugar.

## Consulte también

[Identidad de usuario y XUser](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/user/player-identity-xuser.md)


## Related topics

- [Inicio de sesión de usuario](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/fundamentals/identity/auth/live-authentication-nav.md)
- [Inicio de sesión de los servicios de Xbox para sitios web de títulos](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/live-website-authentication.md)
- [Información general sobre discos](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/concepts/discs-overview.md)
- [Información general sobre usuarios invitados](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/user/users-guest-overview.md)
- [Información general sobre la aplicación de prueba de contenido web (CTA)](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-web-content-test-application.md)
