> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Ejemplos generales de PlayFab

> Explore ejemplos de código de PlayFab para distintos SDK y motores que muestran cómo integrar características como la autenticación, la economía y los servicios multijugador.

Estos ejemplos muestran cómo usar diversas características de PlayFab.

| Nombre del ejemplo | Plataformas | Motor | Descripción | Funcionalidades demostradas |
| - | - | - | - | - |
| [PlayFabEconomy](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Android/PlayFabCommerce) | Android | Android Studio | Este ejemplo usa la API de facturación integrada de Android y la API de cliente de PlayFab para mostrar una tienda integrada en la aplicación que intercambia dinero real por artículos virtuales en PlayFab Economy. | <ul><li>Inicio de sesión</li><li>Compras integradas en la aplicación</li></ul> |
| [PlayFabSignIn](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Unity/PlayFabSignIn) | iOS, Android, PC | Unity | Este ejemplo muestra un flujo sencillo de inicio de sesión de PlayFab. Puede iniciar sesión con un correo electrónico y contraseña, crear una cuenta o iniciar sesión como invitado. La información de inicio de sesión puede recordarse entre ejecuciones del ejemplo. | <ul><li>Inicio de sesión</li></ul> |
| [PlayFabEventsUnity](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Unity/PlayFabEventsUnity) | Android, iOS, PC | Unity | Este ejemplo muestra el envío de eventos desde un título de Unity. El ejemplo abarca eventos de jugador, eventos de título y eventos de personaje. | <ul><li>Eventos</li></ul> |
| [PlayFabLeaderboardsUnity](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Unity/PlayFabLeaderboardsUnity) | Android, iOS, PC | Unity | Este ejemplo muestra la lectura y escritura de tablas de clasificación desde un título de Unity. El ejemplo abarca tablas de clasificación de puntuación más baja/mejor tiempo, puntuación más alta y puntuación acumulada. | <ul><li>Tablas de clasificación</li></ul> |
| [ThunderRumble](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Win32/ThunderRumble) | PC, XBOX | C++ DirectX nativo | Este ejemplo muestra la funcionalidad de servidores dedicados escalables en la nube, mediante la tecnología de servidores multijugador de PlayFab para crear una experiencia de juego completa de un extremo a otro. | <ul><li>Inicio de sesión</li><li>Emparejamiento</li><li>Servidores multijugador</li></ul> |

## Consulte también

* [Ejemplos de servidores multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources.md)
* [Ejemplos de Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/party-samples.md)


## Related topics

- [Recetas](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/resources/playfab-recipes.md)
- [SDK de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/sdks/playfab-sdk-intro.md)
- [Directrices de experiencia de usuario de conversión de voz en texto y visualización de texto de PlayFab Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/community/voice-communications/party-speech-to-text-ux-guidelines.md)
- [Aspectos básicos de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/get-started/index.md)
- [Control de varios inicios de sesión de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/identity/player-identity/login/multiple-logins.md)
