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# Modo de evaluación

> Explore los servicios de PlayFab en el modo de evaluación, comprenda el límite de por vida de 1000 jugadores y pase más allá de la evaluación con las ventajas de XBOX Partner o la facturación basada en el uso.

# Modo de evaluación

El modo de evaluación es un estado de título limitado y sin cargo para explorar los servicios de PlayFab, con un límite de por vida de 1000 cuentas de jugador únicas por título. Los títulos nuevos de PlayFab comienzan en este estado.

Use el modo de evaluación cuando quiera explorar un servicio de PlayFab y determinar si satisface sus necesidades. Cuando esté listo para ir más allá de la exploración, saque el título del modo de evaluación para usar capacidad a escala de producción y características que superan los límites del modo de evaluación.

Si su juego va a llegar a XBOX, [vincule un producto apto de Partner Center](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md) para recibir las [ventajas de XBOX Partner](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md). Estas ventajas incluyen el conjunto básico de servicios de PlayFab sin costo adicional. Habilite la facturación basada en el uso para obtener características de pago y capacidad adicionales.

## Identificar un título en modo de evaluación

Game Manager muestra una etiqueta **Evaluation** en el título, tanto en la lista de títulos del estudio como en la navegación del título. También puede revisar los límites actuales del título en Game Manager.

## Límites del modo de evaluación

Un título en modo de evaluación está limitado a 1000 cuentas de jugador únicas de por vida. El límite cuenta todas las cuentas de jugador que se hayan creado alguna vez para el título; no es un límite de usuarios activos mensuales ni de usuarios activos diarios. Una vez que el título alcanza este límite, PlayFab rechaza las solicitudes para crear cuentas de jugador adicionales.

> [!NOTE]
>
> Mientras un título permanezca en el modo de evaluación, el uso de los servicios disponibles en el modo de evaluación no se contabiliza en sus medidores facturables.

El ejemplo siguiente muestra cómo trata PlayFab el uso de dos títulos ficticios:

| Título | Estado de facturación | Ejemplo de uso de PlayStream | Tratamiento de facturación |
| - | - | -: | - |
| Fun Game | Facturación basada en el uso | 1 000 000 eventos | Se cobra según la [tarifa del medidor](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/meters/meters.md) aplicable |
| Fun Game 2: The Return of Fun | Modo de evaluación | 100 000 eventos | Sin cargo por uso mientras el título permanezca dentro de los límites de evaluación |

Este ejemplo ilustra únicamente el tratamiento de facturación. Ambos títulos siguen sujetos a los límites específicos de cada servicio y a los límites de frecuencia de las API.

Los títulos en modo de evaluación también tienen límites operativos y de API específicos de cada servicio. Para ver los límites actuales de un título, abra el título en Game Manager y seleccione **Settings** > **Limits**. Para obtener más información sobre cómo se aplican los límites de las API, consulte [Límites de frecuencia de las API](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md). Las características que no están disponibles en el modo de evaluación, como CloudScript (clásico), [Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/index.md), Insights, la automatización y la experimentación, y las API heredadas, no aparecen como asignaciones. Habilite la facturación basada en el uso para acceder a características de pago y capacidad adicional.

> [!NOTE]
>
> Las solicitudes a API que no están disponibles en el modo de evaluación devuelven un error de permisos y no se completan.

## Pasar más allá del modo de evaluación

Cuando esté listo para superar los límites de evaluación, elija una de las siguientes opciones o ambas:

* **Habilitar la facturación basada en el uso.** Asocie un instrumento de pago al estudio y active la facturación basada en el uso para el título. Esto permite que el título use servicios de pago de PlayFab y capacidad adicional, y el uso se cobra según los [medidores y tarifas](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/meters/meters.md) aplicables. No hay un paso **Launch Title** independiente.
* **Vincular un producto de XBOX.** Si su juego va a llegar a XBOX, [vincule su producto de Partner Center al título de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md). Un título vinculado apto recibe el conjunto básico de servicios de PlayFab sin costo adicional a través de las [ventajas de XBOX Partner](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md). No se requiere un instrumento de pago cuando el título usa solo esos servicios incluidos.
* **Usar ambas opciones.** Un título vinculado a XBOX también puede habilitar la facturación basada en el uso. El título recibe las ventajas de XBOX Partner incluidas, mientras que las características de pago y el uso que quedan fuera de esas ventajas se cobran según los medidores y las tarifas aplicables.

## Preguntas frecuentes

### ¿Necesito lanzar el título en Game Manager?

No. No es necesario usar una acción **Launch Title** independiente. Para pasar más allá del modo de evaluación, habilite la facturación basada en el uso, vincule un producto de XBOX apto o use ambas opciones.

### ¿La vinculación de un producto de XBOX habilita las características de pago de PlayFab?

La vinculación de un producto de XBOX apto proporciona el conjunto básico de servicios de PlayFab sin costo adicional a través de las ventajas de XBOX Partner. Las características y la capacidad que quedan fuera de esas ventajas requieren la facturación basada en el uso.

### ¿Está disponible Multiplayer Servers en el modo de evaluación?

No. Multiplayer Servers no está disponible en el modo de evaluación. Para usar Multiplayer Servers, habilite la facturación basada en el uso. El uso de proceso, almacenamiento y red se cobra según las tarifas aplicables.

## Consulte también

* [Ventajas de XBOX Partner](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md)
* [Vincular un producto de XBOX a un título de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)


## Related topics

- [Estados y transiciones de títulos](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/title-launches.md)
- [Facturación de PlayFab Multiplayer Servers 2.0](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead.md)
- [Información general sobre los precios de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/pricing-overview.md)
- [Resumen de facturación y tarifa base](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/billingdetails.md)
- [Análisis de modos de error (FMA) de la certificación de XBOX](https://docs.xbox.com/es/publishing/certification/fma/overview.md)
